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TGS2024
www.slideshare.net/KatsutoshiMakino
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜Unity Technologies Japan K.K.
参考: https://github.com/ruby-llvm/ruby-llvm/tree/master/samples https://github.com/Kmotiko/DummyCCompiler http://kschiess.github.io/parslet/ https://github.com/ruby-llvm/ruby-llvm https://github.com/cuzic/llvm-kitsunesan
2. 自己紹介 • Aiming 以前 – オンラインゲーム、通信ミドルウェアの開発 • Aiming では – 仕事は技術監修、調査、研究 – MMO, MO といったオンラインゲームが フィールド
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザインKouji Ohno
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
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