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『⊥=⊥』

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  • EC2(g2.2xlarge)でOpenGLを使う方法 - ⊥=⊥

    4 users

    xanxys.hatenablog.jp

    EC2上でGPUを使って何かをさせるというのを比較的よく見かけるようになりました。 CUDA/OpenCLを使う例は多いですが、OpenGL(のオフスクリーンレンダリング)を使いたい場合もあると思います。例えば、WebGLを使う3Dコンテンツのサムネイル画像をサーバー側で生成したいとか、本当はCUDAのほうが適しているけどGLSLで書かれている資産を活用したいなどのケースです。 今回、私もOpenGLを使う必要が発生して、わりと苦労したのでその手順と注意点などを書いておきます。 より具体的にはg2.2xlargeで次のライブラリを使うアプリケーションを動作させます。 OpenGL GLFW GLEW AMIの選択 まずAMIには仮想化の方式によってpravirtualとHVMの2種類があって、GPUを使うにはここでHVMの方を選ぶ必要があります。 この時点で大まかに2つの選択があって、 A

    • テクノロジー
    • 2016/06/08 14:48
    • amazon
    • SublimeのPackage Controlへ自作packageを登録する方法+α - ⊥=⊥

      3 users

      xanxys.hatenablog.jp

      さてSublime TextというとEmacserやvimmerも黙る(?)モダンな大人気エディタですが、その人気の結構な部分はPackage Controlにあるでしょう。 というのも、だいたいの紹介記事では「まずPackage Controlを入れましょう」と書いてありますし、見かけたpackageのREADMEに「まずgit cloneして、hoge.tmPreferencesをふがふがにコピーして・・・」とか書いてあると大抵は「まぁ今すぐには要らないか・・・」といってそのまま忘れてしまうことが多いです(特にWindows使用時)。 というわけで、自分で何かpackageを書いた場合、package controlからインストールできるようになるとユーザーも増えるしいろいろ捗りそうです。この記事ではpackage controlへThriftSyntaxというちっちゃなpackage

      • テクノロジー
      • 2014/03/08 13:15
      • Ricoh THETAのEXIF (回転を読むためのPythonコード付き) - ⊥=⊥

        27 users

        xanxys.hatenablog.jp

        追記 (2014/2/12) 2014/1/30のアップデート(https://theta360.com/ja/info/news/2014-01-30-2/)で、Sphere XMPフォーマットでも回転情報が埋め込まれるようになったようです。 Photo Sphere XMPはAdobeのメタデータ形式であるXMPをGoogleが拡張したもの(https://developers.google.com/photo-sphere/metadata/?hl=ja)で、ちゃんとドキュメントもあるので新しいデータについてはこちらを使うほうがよいでしょう。 はじめに (主にVR界隈で?)最近人気のthetaですが、 公式のviewerでみるとちゃんと向きが自動で調整されるんですが、中に入ってるjpegはこんな感じで向きの補正はされてません。 もちろん、撮った写真を見るだけなら公式サイトにアップロー

        • テクノロジー
        • 2013/11/10 23:52
        • THETA
        • Exif
        • GPS
        • tech
        • gadget
        • Leap Motion + Kinect - ⊥=⊥

          7 users

          xanxys.hatenablog.jp

          Leap Motionが届いたので、前からやってみたかったkinectのスケルトンデータとの統合をやってみた。 Leap Motion? ちょっと早めに届いてたひとのレビュー http://blog.livedoor.jp/k_yon/archives/52452827.html http://blog.impartech-lab.org/?p=114 を見るといいと思います。 LM + kinect こんな感じで配置してみます。 で、kinectからのデータと、leapからのデータを適当に変換してやればいいのですが、どちらも右手系で、mとmmが違うだけなので簡単です。とりあえず適当にメジャーで測った精度の悪い定数をハードコードしてます。 すると・・・ 一応動いています。が・・・ 世の中に魔法はない! とりとめのない感想 ポジティブなレビューは他の人に任せておくとして、実際何には使えなさそ

          • 暮らし
          • 2013/02/14 19:22
          • Leap Motion
          • 資料
          • 3dプリンタ作り始めました - ⊥=⊥

            3 users

            xanxys.hatenablog.jp

            さて、以前にSLS方式(レーザで粉末を固めるタイプ)で失敗したりもして、その後3dプリントからは離れていたのですが、近頃iModelaなどを見ていると、やっぱり手元に欲しいな〜という気持ちが強くなってきました。 そこで、今回はFDM方式(溶かしたプラスチックで線を描くタイプ)でとりあえず動くものを作ってみようということになりました。手持ちの部品*1を有効活用したいのと、bootstrapするところは自分で体験したいな〜ということで、RepRapの資産は使わずに自前でするつもりです。が、たぶん出来るものはHuxleyみたいなかんじになると思います。 また、今回のプロジェクトでは文書はGoogle Docsで管理することにしたので、それを最初から公開しつつやってみようと思います。 https://docs.google.com/leaf?id=0B6zCoyeuDn-pOTNkZGY3Y2It

            • テクノロジー
            • 2011/11/27 20:21
            • 3dプリンタつくりました - ⊥=⊥

              15 users

              xanxys.hatenablog.jp

              さて、3dプリンタつくる宣言*1 してから早1.5ヶ月が経ち、ようやく「これは3dだ!」という感じの物体が印刷できるようになったので報告します。 (モデルはThingiverse*2の3D Knot) ・・・うーん。やけに凸凹してますが紛れもなく結び目に見えますね! 以下ではとりあえずプリンタ本体、この印刷物、今後の方針について、とつらつら書いていこうかと思います。 本体 さて設計のかなりの部分についてはGoogle Docsで公開している*3ので、あらましだけ書きます。基本的に今回の設計の方針は手持ちの部品を有効活用するということなので一万円かかってませんが、再現しようとすると5万円越えると思います。3dプリンタが欲しい人は素直にreprap系のキットや完成品を買うのが得策でしょう。 これが全体の概要図です。STLモデルビューア+Gコード生成するページを書いておいて、それで生成したGコー

              • テクノロジー
              • 2011/11/25 23:48
              • プリンタ
              • 3D
              • ui
              • 技術
              • これはすごい
              • ⊥=⊥

                3 users

                xanxys.hatenablog.jp

                万能機械? ターミネーターの液体金属的なロボットとか、いろんなSFにでてくるナノマシン霧みたいなものに昔から憧れています。 これらの機械の万能性は以下の特徴をもってある程度定義できると思います。 任意の形状に自力で変形できる 各部分の機能(力の発生・化学反応の誘導・センシングetc)を任意に変えられる 任意といっても(フィクションの中ですら)技術的な限界がありますが、とりあえず何10kgか万能機械を部屋に放り込んでおけば普通の人間ができそうなこと(道具を使ったり、モノを運んだり)は何でもリモートでできる、という水準にすら達成していないのが現代の人類です。 実在するモジュラーロボット 形状の変化と、それを使った移動についてはモジュラーロボットという分野でそこそこの研究が行われています。 個人的に一番感動したのがMITのM-Blocksで、立方体が飛び跳ねたりくっついたりします。 www.yo

                • テクノロジー
                • 2011/06/28 14:02
                • Haskell
                • 数学
                • プログラミング
                • Scene Completion Using Millions of Photographs - ⊥=⊥

                  5 users

                  xanxys.hatenablog.jp

                  はじめに http://graphics.cs.cmu.edu/projects/scene-completion/ のような物を実装してみました。そのときに苦労した点など書いていこうかと思います。*1 紹介 元の論文を読めば分かるのですが、違いもあるかもしれないので私の(再)実装の概要を書いておきます。 まず、APIでflickrから写真を大量に集めます。今回は長辺が600pxぐらいの画像を風景写真を中心に13万枚ほど使っています。 事前にそれらの写真のgist*2を計算しておきます。 入力は編集したい画像と、その画像で取り除きたい部分を示すマスクの2つの画像です。その画像のgistを計算し、先程の画像群から近いものをいくつか選び、大きさを調整します。 graph cutでマスクを最適化し、poisson blendingで合成すると穴が適当に埋められた画像ができます。 画像格納について

                  • 学び
                  • 2011/03/06 11:44
                  • Haskellでのマルチメディアの取り扱い - ⊥=⊥

                    3 users

                    xanxys.hatenablog.jp

                    (この記事はHaskell Advent Calendar 2010の25日目です) さてHaskell Advent Calendarもいよいよ最終日となりましたD*1とは違うんです。 これまでとちょっと毛色の違う話題として、Hackageで画像・音声・動画のコーデックを調べてみました。 コンテンツ編集ソフト・ゲーム・シミュレーションの可視化等においては、単にデータを右から左に流すだけではなく、ある程度の計算をする必要があり、そこいらのLLに比べてHaskellが優位となり得る点でもあります。ということで独断と偏見によって使えそうなライブラリを選んでみました。 選定基準・記法 基準は以下のとおり。 2010/12/30時点でHackageにある。 動きそうな雰囲気 画像・音声・動画のファイルへの読み書き両方が出来る。メタデータ(IDv3やExif)のみのものは除外。 マイナーっぽいフォー

                    • テクノロジー
                    • 2011/01/04 10:48
                    • haskell
                    • コーパスとしてのWikipedia - ⊥=⊥

                      5 users

                      xanxys.hatenablog.jp

                      前のエントリでさりげなく"best"を使っていましたが、こういう単語(つまりソートに関して不変)は何個ぐらいあるのかWikipedia(英語版)から抽出した単語リストで調べてみました。 抽出 あまり知られていませんが、Wikipediaはテキストについては巨大なxmlファイルで公開しています。 最新の記事のみ(User:やWikipedia:名前空間を含まない) 履歴付き記事 全データ (展開したら2TB越えるらしい) などの種類があるようです。 しかしコーパスとして使うならば最新の記事のみで充分なのでダウンロードして展開します。 7.6G 2007-02-07 23:31 wikipedia-en-articles.xml 1.7G 2007-02-04 11:07 wikipedia-ja-articles.xml2007年でこれなので今はかなり増えているでしょう。 ここから適当に単語

                      • 学び
                      • 2010/12/30 23:13
                      • wikipedia
                      • HMDつくりました〜ハード編 - ⊥=⊥

                        38 users

                        xanxys.hatenablog.jp

                        前々から作っていたHMDがとりあえず形になったので報告します。いきなりですが、これがその写真です。 ごてごてしてますね。 96.4g*1で、正面のカメラ二台で撮った映像をPCに送って、(加工した後)QVGAのディスプレイ二枚に表示できるといういかにもAR用な仕様です。当然左右のディスプレイは独立なので立体視出来ます。今のところ画像をそのまま転送する場合で10fpsというちょっと残念な速さです。*2 その他には三軸加速度センサと二軸磁気センサが付いているので、これとkinectの深度データを合わせると頭の位置と向きが確定できます。*3 この記事では主にハードウェアを技術的な面から書こうかと思います。 概要 図にもあるように電源はバスからとっていて*4、内部的にも各機能への信号の分配はUSBで行っています。ここは一見USB付きのマイコンを使って、マイコンが他の全ての面倒を見る方がシンプルに見え

                        • 暮らし
                        • 2010/12/29 18:18
                        • 電子工作
                        • Kinect
                        • arduino
                        • HMD
                        • これはすごい
                        • USB
                        • ハードウェア
                        • Wineでもゆっくりしていってね!!! - ⊥=⊥

                          8 users

                          xanxys.hatenablog.jp

                          さて、巷でゆっくりを見かけるようになって久しいですが、Windowsでないと使えないというのが寂しいところ。 そこでLinuxからでも使える方法を考えてみました。 まずはWineで実行してみるわけですが、VB版/.net版ともにまともに動かない。 SofTalkは音声の合成にAquesTalkというライブラリを使っているので、 さっそく公式(http://www.a-quest.com/download/index.html)を見てみると タダなのはWindows用だけのようで・・・ サンプルのAqTkAppも動かないし・・・ どうもSofTalk本体と同じく、サウンドかGDIでこけているようだ。 そこでFedora 12の公式のリポジトリに入っているWindows用クロスコンパイラを使ってライブラリを直接たたいてみる。 まずはgccをインストール: # yum install mingw

                          • テクノロジー
                          • 2010/01/16 18:06
                          • linux

                          このページはまだ
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