はてなブックマークアプリ

サクサク読めて、
アプリ限定の機能も多数!

アプリで開く

はてなブックマーク

  • はてなブックマークって?
  • アプリ・拡張の紹介
  • ユーザー登録
  • ログイン
  • Hatena

はてなブックマーク

トップへ戻る

  • 総合
    • 人気
    • 新着
    • IT
    • 最新ガジェット
    • 自然科学
    • 経済・金融
    • おもしろ
    • マンガ
    • ゲーム
    • はてなブログ(総合)
  • 一般
    • 人気
    • 新着
    • 社会ニュース
    • 地域
    • 国際
    • 天気
    • グルメ
    • 映画・音楽
    • スポーツ
    • はてな匿名ダイアリー
    • はてなブログ(一般)
  • 世の中
    • 人気
    • 新着
    • 新型コロナウイルス
    • 働き方
    • 生き方
    • 地域
    • 医療・ヘルス
    • 教育
    • はてな匿名ダイアリー
    • はてなブログ(世の中)
  • 政治と経済
    • 人気
    • 新着
    • 政治
    • 経済・金融
    • 企業
    • 仕事・就職
    • マーケット
    • 国際
    • はてなブログ(政治と経済)
  • 暮らし
    • 人気
    • 新着
    • カルチャー・ライフスタイル
    • ファッション
    • 運動・エクササイズ
    • 結婚・子育て
    • 住まい
    • グルメ
    • 相続
    • はてなブログ(暮らし)
    • 掃除・整理整頓
    • 雑貨
    • 買ってよかったもの
    • 旅行
    • アウトドア
    • 趣味
  • 学び
    • 人気
    • 新着
    • 人文科学
    • 社会科学
    • 自然科学
    • 語学
    • ビジネス・経営学
    • デザイン
    • 法律
    • 本・書評
    • 将棋・囲碁
    • はてなブログ(学び)
  • テクノロジー
    • 人気
    • 新着
    • IT
    • セキュリティ技術
    • はてなブログ(テクノロジー)
    • AI・機械学習
    • プログラミング
    • エンジニア
  • おもしろ
    • 人気
    • 新着
    • まとめ
    • ネタ
    • おもしろ
    • これはすごい
    • かわいい
    • 雑学
    • 癒やし
    • はてなブログ(おもしろ)
  • エンタメ
    • 人気
    • 新着
    • スポーツ
    • 映画
    • 音楽
    • アイドル
    • 芸能
    • お笑い
    • サッカー
    • 話題の動画
    • はてなブログ(エンタメ)
  • アニメとゲーム
    • 人気
    • 新着
    • マンガ
    • Webマンガ
    • ゲーム
    • 任天堂
    • PlayStation
    • アニメ
    • バーチャルYouTuber
    • オタクカルチャー
    • はてなブログ(アニメとゲーム)
    • はてなブログ(ゲーム)
  • おすすめ

    Google I/O

『zenn.dev』

  • 人気
  • 新着
  • すべて
  • Obsidianで日常の記録を取るようになってから変わったこと - 人生をハックする

    304 users

    zenn.dev/dip_techblog

    概要 Obsidianを用いて日常の記録を取るようになったことで、先延ばし癖が改善され、自己理解が深まった体験談 詳細 はじめに こんにちは!新卒の本松です! 大学1年生の1年間でX(旧Twitter)のポスト数が25,000回を超えるほどの「ツイ廃」でした(現在は完治済み)。その凄まじい発信エネルギーの矛先を、オープンなSNSからクローズドな自分だけのノートアプリ「Obsidian」へ向けたことで、私の日常は大きく変わり始めました。今回はObsidianええぞ、というお話です! なぜNotionではなくObsidianなのか? 大学1年生の頃からNotionの運用も試みていました。しかし、Notionは機能が豊富ゆえに「綺麗に作り上げなければならない」という無意識のプレッシャーがあり、結局使いこなすことができませんでした。 また、日々の記録を分析する上でAIの活用は必須だと考えていました

    • テクノロジー
    • 2026/05/11 10:24
    • Obsidian
    • あとで読む
    • AI
    • ライフハック
    • ツール
    • 人生
    • tool
    • 考え方
    • Go言語で実現する堅牢なUnit of WorkとOutboxパターン

      3 users

      zenn.dev/dip_techblog

      はじめに 今回は、Go言語でクリーンアーキテクチャを採用したアプリケーションにおいて、Unit of WorkパターンとOutboxパターンを組み合わせ、データ整合性を堅牢に保つ実装について紹介します。 マイクロサービスや分散システムにおいて、「データベースへの保存」と「ドメインイベントの発行」という2つの操作を原子的に(Atomically)行うことは、シンプルに見えて実は非常に難しい問題です。(いわゆるDual Write問題) 本記事では、この課題に対して私たちが採用した解決策を、実際のコードパターン(を抽象化したもの)を交えて解説します。 Unit of Work と Outbox パターンとは 実装の詳細に入る前に、今回採用した2つのデザインパターンについて整理します。これらは、「ドメイン駆動設計をはじめよう」などでも紹介されている、信頼性の高いパターンです。 Unit of W

      • テクノロジー
      • 2025/12/07 18:21
      • DB
      • 【変更容易性】バイトルのリアーキでSoRの新規開発に挑む私たちがワークショップを通して学んだこと

        3 users

        zenn.dev/dip_techblog

        こんにちは。ディップ株式会社でエンジニアとして「バイトル」のリアーキテクチャプロジェクトでSoRの新規開発を担当している中嶋です。 現在、私たちは20年以上続く巨大な求人サービス「バイトル」を、 「今後10年戦える持続可能なシステム」 へと進化させるべく、ドメイン駆動設計(DDD)を用いた大規模なリアーキテクチャに取り組んでいます。 その一環として先日、『現場で役立つシステム設計の原則』の著者である増田亨さんをお招きし、3日間にわたる設計ワークショップを実施しました。 本記事では、単なる講義録ではなく、20年モノのレガシーシステムと対峙する私たちが、増田さんとの対話を通じて得た学びと 「設計に対する価値観の転換」 について共有したいと思います。 ワークショップのスタイル:正解を教わるのではなく、視点をぶつけ合う 今回のワークショップの目的は、「正解の設計」「正解のコード」を教わることではあ

        • テクノロジー
        • 2025/12/02 18:57
        • 設計
        • 開発
        • あとで読む
        • Swift 6.2でUIがモッサリするようになった話

          3 users

          zenn.dev/dip_techblog

          先日開催された『Sansan x ヤプリ x ディップ 3社合同モバイル勉強会』で登壇した際の内容を記事にしました。 概要 Xcode 26,Swift 6.2 にアップデート後、個人開発のアプリで意図せず負荷の高い操作がMainスレッドで実行されるようになりました。 言語仕様の更新内容を調査していった結果、挙動変更の背景を理解できてきたので整理しておきます。 Approachable Concurrencyとは Swift6でStrict Concurrency Checkingが導入され、データ競合をコンパイル時に検出できるようになりました。その一方でSendableやActorの扱いが複雑化したため、アプリ開発者がより並行処理を扱いやすくするためのSwiftの設計思想です。 まずは単一のメインスレッドで、順番どおりに動く仕組みを理解し、その上でasync/await、そして並行処理へ

          • テクノロジー
          • 2025/11/13 15:45
          • 【GoCon前夜祭登壇レポート】GoによるDDDとTDDを用いたリアーキテクチャの実践

            4 users

            zenn.dev/dip_techblog

            記事を書いた経緯 弊社で Go Conference 2025 の前夜祭として GO!GO!前夜祭 〜OSTで広がるGoの輪〜 が開催されました。 少し期間が空いてしまいましたが、GoでDDD(ドメイン駆動設計)とTDD(テスト駆動開発)を用いてリアーキテクチャを実践している話について登壇した内容について文章でも残しておこうと思います。 ※ 筆者はまだTDDとDDDを学びながら試行錯誤している最中なので誤りやアドバイスなどあればコメントしていただけると幸いです。あくまで私たちのチームではこのような事をしている方といった共有として見ていただけると幸いです。 リアーキテクチャの経緯 現行システムの課題 スポットバイトルという弊社のサービスは、スポットバイトで働くワーカー、求人を出すクライアント、弊社の社員であるCS(カスタマーサポート)といった使用者ごとの単位に分けられた複数のチームがそれぞれ

            • テクノロジー
            • 2025/11/03 23:18
            • 開発
            • あとで読む

            このページはまだ
            ブックマークされていません

            このページを最初にブックマークしてみませんか?

            『zenn.dev』の新着エントリーを見る

            キーボードショートカット一覧

            j次のブックマーク

            k前のブックマーク

            lあとで読む

            eコメント一覧を開く

            oページを開く

            はてなブックマーク

            • 総合
            • 一般
            • 世の中
            • 政治と経済
            • 暮らし
            • 学び
            • テクノロジー
            • エンタメ
            • アニメとゲーム
            • おもしろ
            • アプリ・拡張機能
            • 開発ブログ
            • ヘルプ
            • お問い合わせ
            • ガイドライン
            • 利用規約
            • プライバシーポリシー
            • 利用者情報の外部送信について
            • ガイドライン
            • 利用規約
            • プライバシーポリシー
            • 利用者情報の外部送信について

            公式Twitter

            • 公式アカウント
            • ホットエントリー

            はてなのサービス

            • はてなブログ
            • はてなブログPro
            • 人力検索はてな
            • はてなブログ タグ
            • はてなニュース
            • ソレドコ
            • App Storeからダウンロード
            • Google Playで手に入れよう
            Copyright © 2005-2026 Hatena. All Rights Reserved.
            設定を変更しましたx