つい先日までマイクロソフトは、モバイル事業の出遅れをなんとか穴埋めしようとする、どかか間抜けな企業に見えていた。だが今日では、つまらないオフィス向け製品を主力とする同社は、最も心躍るある製品を世に出し、イノベーションの力を取り戻している。 その変化は衝撃をもたらすには十分なものだ。先週水曜、ワシントン州レドモンドで行われたWindows 10の記者会見と同時に、同社は多くの発表とデモを行った。最も注目すべきは、Cortanaの音声認識機能やジェスチャー、そして「Windows Holographic」と呼ばれる高性能の拡張現実プラットフォームに関するものだ。この製品は、よりリアルな3D画像をテキストとともに目の前に表示し、同社の新しいHoloLensゴーグルを通して見た現実世界にそれらを重ね合わせている(下にスクロールし、製品のビデオを参照してほしい)。 音声認識、ジェスチャーやウェアラブ
消えるハードとソフトの境界線 Apple Watch のドキュメンテーション には、以下のような言葉がデザインコンセプトとして記載されています。 Even the physical border of the Retina display has been considered, resulting in edge-to-edge UI design that effectively renders that border invisible. Thoughtful app design should contribute to this experience of hardware and software feeling indistinguishable. 物理的なオブジェクトとソフトウェアには境界線がなく、UI デザインにもそれが表れています。よく考えられたアプリデザインは、ハード
Android 5.0 vs iOS 8のUIデザイン対決! Googleの最新モバイルOSとなるAndroid 5.0 lolipopが11月から提供が一部で始まっていますが、AppleのiOS 8とどちらのUIデザインが優れているかを投票制で調査した結果をphone Arenaが公開しています。 結果は、Android 5.0が21,312票、iOS 8が8,154票と圧倒的にAndroid 5.0の方が優れたUIであると判断している方が多いようです。 調査対象となったのは、ホーム画面、ウェジェット画面、マルチタスク画面、コンタクト(連絡帳)アプリ、メッセージアプリ、カメラアプリの6つとなっており、各票数は下記の通りです。ちなみに、僕はAndroid 5.0は使用したことがないので客観的にコメントを入れていきます。(Android 4.0は使ったことがあります) ホームスクリーン画面
本日、大日本印刷の五反田ビルにてマサチューセッツ工科大学(MIT)メディアラボ副所長の石井裕教授を招いた講演会が開催されました。 MITといえば世界最高の頭脳を誇る超名門大学で、ノーベル賞受賞者はハーバードを凌ぐ77名、学生1万名、教員1000人。 アメリカの大学としては非常にこじんまりしたキャンパスでありながら、関係者が起業した会社は2万5千社を超え、産み出した雇用は300万人で、これはシリコンバレーの就業人口の約1/4に相当します。もし、MITがひとつの国家だとすれば、世界11位のGDPに匹敵すると言われています。この規模は東京都と同じ規模です。 MITがIT産業に果たした功績は、まずGNUを始めとするオープンソースソフトウェア、フリーソフトウェア運動があります。MITなくしてLinuxもMacOSXもiOSもAndroidもあり得なかったのです。さらに、数々のプログラミング言語に影響
フラットデザインから映画「マイノリティ・リポート」風のタッチスクリーン、「Google Glass」まで、未来のユーザーインターフェースについては、相反するさまざまなアイデアが存在する。Bill Fernandez氏もある展望を抱いている。 筆者は先ごろ、Fernandez氏の特集を執筆した。その中で、UIや次世代インターフェースについて、同氏は示唆に富んだ考えを示唆している。本稿はUIや次世代インターフェースに関する、同氏の考えの抜粋である。 1. フラットデザインへの移行が進む中、ユーザーを無視してはならない 「現在は過渡期だ。川が海に注ぐところまで来ると水に塩気が混じるように、UIデザインの現状は混沌としている。今でもいくつか優れたUIデザインが存在し、その数は以前よりはるかに増えているが、劣悪なものも依然として多い。意図は正しいが的外れの取り組みもたくさんある。その一例が、写真のよ
スマートウォッチより便利? “Cicret Bracelet”は腕につけるブレスレット型のガジェットで、自分の腕をスマートフォンの“第二のディスプレイ”として使えるようにします。 同期されたスマートフォンの画面が腕に投影されて、その画面でスマートフォンが操作できるんです。つまり、スマートフォンはカバンに入れっぱなしでOKということ! スマートフォンを取り出すのが面倒なとき、雨の降っているとき、もしくはスマートフォンを部屋の片隅で充電しつつ遠隔操作…なんて使い方ができそう。画面を割ってしまう心配も少なくなるでしょう。 長袖を着ているときは腕まくりする必要がありそうですが、それでも絶対に便利ですね。 以前、手のひらに情報を映すウェアラブル(記事)というコンセプトを紹介しました。Cicret Braceletはまさにその発想を引き継いだガジェットと言えます。 まだ製品化には至っていませんが、ウェ
スマートフォンアプリの開発ではユーザーエクスペリエンス(UX)を高めることが重要で、優れたアプリには必ずと言ってよいほどUXを高めるデザイン上の工夫があるものです。人気の地図アプリである「Google Maps」と「Apple Maps」のUXデザインを比較すると、両アプリが異なる思想の下で緻密にデザインされていることがよく分かります。 Maps on iOS: Design Explosions #1 http://uxlaunchpad.com/designexplosions/1-mapping-on-ios.html 左がGoogleの地図アプリ「Google Maps」で右がAppleの地図アプリ「Apple Maps」。一見、よく似たデザインですが、UXデザインの思想は大きく異なっています。 ◆地図表示とツールの配置 これはGoogle Mapsのレイアウト。右の図は、ユーザー
この投稿はWatchKit Advent Calendar 2014の8日目の記事です。 Glanceとは GlanceはユーザがあなたのWatch Appから重要な情報を表示するための補助的な機能です。 (つまり、実装しなくてもいいです。) iOSでいう、通知センターのようなものだと思っています。 1つのWatch Appにつき、最大1つのGlanceを持つことができます。 GlanceはWKInterfaceControllerオブジェクトですが、ユーザの操作を受け付けません。 タップすると、あなたのWatch Appを起動します。 Handoffで起動するWKInterfaceControllerを設定することもできます。 (詳細は以下を参照) WatchKitでHandoff | blog.haranicle.net Youtubeに動画がありました。 ちょうど2
Apple Watchで使用される独自の最新技術”デジタルクラウン“について、13年も前にIBMが試作機を作成していたニュースについては先ほどお届けしましたが、もしかするとAppleは”デジタルクラウン“が独自の最新技術ではなかったことを知っていたかもしれません。 Appleには偉大なアイデアを”盗む”DNAがある? Appleの前CEOであるスティーブ・ジョブズ氏の有名なインタビュー映像に、”盗作”について語るものがあります。 ジョブズ氏は、このインタビューの中で、”ピカソは「優れた芸術家は模倣し、偉大な芸術家は盗む」と言った。 だから僕たちは、偉大なアイデアを盗むことに関して、恥じることはなかった“と発言しています。 iPhoneについても、過去にSONYが作成したコンセプトにジョブズ氏が感銘を受け、それを盗用したのではないかとの疑惑がAppleとサムスンの訴訟の中で浮上したことがあり
来年発売が予定されているApple Watchのユーザーインターフェイスで、特徴の一つが「デジタルクラウン」です。昔の機械式腕時計で、針を動かしたり、ゼンマイを巻いたりするために使った竜頭(りゅうず)が、Apple Watchでは、タッチスリーンのディスプレイと共にさまざまな操作で利用されることになります。 アップルが新たに提案した「デジタルクラウン」ですが、今から10年以上前の2001年にIBMがWatchPadとして発表した製品に、同様のインターフェイスが搭載されていたようです。Youtubeに公開されている動画はさすがに古さを感じますが、コンセプトはApple Watchのデジタルクラウンと変わりません。 IBMが開発していたWatchPadはLinuxを搭載し、既にBluetoothでの通信が可能だったようです。日本のシチズンが開発に参加しており、シチズンは外装を含めたパッケージン
App Storeが「無料」から「入手」へ表記を変えたのはなんでだろ?2014.11.20 18:00 そうこ 入手! 気づいている人もいると思いますが、App Storeの無料アプリの表記が少々変わりました。アプリをダウンロードする時にタップする「無料」というアイコンが「入手」という表記に変わったのです。ユーザーにとって大きな変化ではないのですが、でも変わったのです。「無料/入手」という表記は、英語だと「Free/Get」になっています。 アップルにとっては「無料」の表記を避けることで、予期せぬ訴訟を防ぐという意味もあるようです。以前、無料アプリをダウンロードし、子どもがアプリ内課金を勝手に行なっていたというので、アップルを相手に親団体が訴えを起こしたことがありました。まぁ、「無料」を「入手」に変えたところで、アプリ内課金問題は消えないわけですが、少なくとも無料とは言っていないことになり
アップルが「Apple Watch」用アプリ開発者向けにリリースしたソフトウェア開発ツールから判明した11の詳細について、海外メディアVerge が報じています。「チラ見」での画面表示など、具体的な操作が明らかになっています。 Apple Watch用アプリ開発キットから操作方法など、詳細が判明! アップルは先日、Apple Watch用アプリ開発者を対象にソフトウェア開発ツール(SDK)「WatchKit」をリリースしました。アプリ開発上のルールが定められた資料から、Apple Watchについて、操作方法などの11の事実が明らかになりました。 1:いつもiPhoneと一緒に使用 Apple Watch用アプリにはiOS用アプリとの緊密な連携が求められています。たとえば、Apple Watchでアプリを操作すると、iPhoneとやり取りして結果を反映します。また「Apple Watch用
米Appleは11月19日(現地時間)、iTunes StoreおよびMac App Storeでの無料アプリの表示を従来の「Free」から「GET」に切り替えた。日本では「無料」が「入手」に変わった。 さらに、ゲームアプリなどでアプリ内でアイテムを購入したり、米MicrosoftのOffice for iPadのようにアプリ内から有料サービスにアップグレードできるアプリについては「入手」ボタンの下に「App内課金あり」と明示されるようになった。 「Excel for iPad」も、アプリ内から「Office 365」のサブスクリプションが可能なので、「App内課金があります」になっている。 アプリストアに関しては、未成年者が保護者に無断で無料ゲーム内の有料アイテムを大量に購入していまうといった事故が問題視されてきた。Appleは今年1月、こうした問題で米連邦取引委員会(FTC)から提訴さ
昨日のニュースの通り、Appleからデベロッパ向けにWatchKitがリリースされ、Apple Watch用のアプリやソフトウェアの開発ができるようになった。 また2種類のApple Watchの解像度も明らかになったが、更に明らかになったことは、ユーザがApple Watchにアクセスするための操作手法が多岐にわたるということだ。 BGRの記事によれば、なんと以下の15種類もの操作方法があるという。 1. Short Look 2. Long Look 3. Glances 4. Notification actions 5. Vertical swipes 6. Horizontal swipes 7. Edge swipes 8. Taps 9. “Taptic Engine” haptic feedback 10. Siri 11. Force Touch 12. Digital
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