今回も、Three.jsの解説やりまーす(笑) ちなみに、前回は、レンダラーや画面サイズ指定などをやりましが、今回は、カメラについてやります。 introduction.htmlの②カメラ処理の部分です。 var camera; var controls; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45 , width / height , 1 , 10000 ); camera.up.x = 0; camera.up.y = 0; camera.up.z = 1; camera.position.set(1394, 1416, 854); controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement); } まずは、ここから。 camera =