Nintendo Direct(ニンテンドーダイレクト)は、任天堂がインターネット上で配信している映像コンテンツ。今後発売を予定するゲームソフトについての情報などを紹介している。略称は「ニンダイ」。 概要[編集] 2011年当時、任天堂が何かの情報を発表した際に、メディアを通じて歪んだ形で拡散されてしまうことが大きな問題となっていた。そうした事態に対処するため、任天堂は、メディアを介さずゲームファンへ情報を直接発信する試みとして10月21日より「Nintendo Direct」を開始した[1]。 発売予定のゲームソフトに関する情報を、任天堂の社長や社員、時には他社のクリエイターが、自社ウェブページやYouTube、ニコニコ生放送などで直接伝える。2012年7月には日本向けのYouTube公式チャンネルも開設された(後に任天堂公式チャンネルに統合された)。 開催当初は主に偶数月下旬に配信して
13cm(じゅうさんせんち)は、大阪のゲーム会社株式会社ぐーぱんちのアダルトゲームブランドである[2]ビジュアルアーツ傘下のブランドの1つで、姉妹ブランドに「130cm」、「13cc」、「otherwise」(既に解散)がある。 本ブランドは、ビジュアルアーツ代表の馬場隆博の友人で、創業時からの社員だったUYE![3]によって「アーヴォリオ・ソフトウェア」という社名で立ち上げられた[4]。 UYE!はあいうえお順で一番上に来る名前を付けたいと考える中で、ギリシャ語で明日を意味するアーヴォリオ(αύριο)という言葉を見つけて社名にしたとGalge.comとのインタビューの中で話している[4]。 その一方、アーヴォリオだけではインパクトが弱いことから、下半身に直結したアダルトゲームを作りたいという思いを込めて、日本人の成人男性の陰茎の長さの平均値からとった13cmというブランドが設立された[
事業の多様化へ[編集] 2000年代にゲームの自社開発を再開したSNKプレイモアは、業務用向けでは格闘ゲーム中心のスタンスは旧SNKと変わらないものの、コンシューマ向けに関してはシミュレーションやRPGなど、さまざまなジャンルの多様化を目指していた。市場の流れにあわせてか、萌えを意識したゲームも開発された。 ゲームアプリの開発、サイトの運営を始めとした携帯向けコンテンツの事業にも参入した。しかし各携帯電話会社による配信の制限に関する事情などが異なっているため、全ての機種の携帯電話で同じサービスを提供することは困難となっていた。実際に各会社のインターネットサービス(iモードやEZwebなど)に対応したバージョンによっては、1年以上も更新が行われていないこともあった。 パチスロ事業への参入[編集] 2004年にパチスロ事業に参入。第1弾となる『メタルスラッグ』から始まり、「KOF」(4号機版は
『鈴木爆発』(すずきばくはつ)は2000年7月6日にエニックス(現・スクウェア・エニックス)より発売されたプレイステーション専用ゲームソフト。 ゲーム内容[編集] 本作は、ごく普通の女性・鈴木(演:緒沢凛)が、身の回りのもの全てが爆弾の世界で爆弾解体を行うというパズルアクションゲームであり、キャッチコピーには「彼女が出会うあらゆるものはすべてが爆弾」とあるほか、公式には「爆弾を解体するゲーム」とのジャンル表記がある。 登場する爆弾はどれも奇抜なものばかりで、爆弾登場までのエピソードを解説する実写パートと、ポリゴンで作成された爆弾を解体する解体パートの2ブロックで構成されている。 実写パートは写真のキャプチャーが主体となり、実写やCG動画も用いられるため、実写ゲームの側面もある。話の筋というものはほとんどなく、シュールな内容を展開しつつ突飛なキャストや画像で独特のテンポを持たせようと試みてい
21世紀初頭、地球は突如謎の異星人連合体によって襲撃された。圧倒的な科学力・戦闘力の違いにより人類は敗北し地上は“敵(フォア)”と呼ばれる雑多な異星人らによって26の地域に分割統治された。異星人の支配下では人間は単なる動物としか扱われておらず、無為な殺戮や人体実験の材料に供されるという陰鬱な状況下にあった。超国家秘密組織であるZOO(ズー)は13年かけて戦闘データを解析するとともに異星人の武器や機体の残骸を回収・分析し、異星人のメカとも対等以上に渡り合える新兵器を開発した。対“敵(フォア)”用に辛うじて有効だった半自律兵器「獣戦機」をもとにした、4体の可変獣戦機である。BURN(バーン)と名づけられた特殊行動チームが編成され、ようやく人類は反撃ののろしを上げたのであった。 BURNは開発に成功した獣戦機を用いての実戦機体評価試験と“柱(ピラァ)”探索を行なう特殊チームに付けられたコードネー
この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "沙織事件" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2019年11月) この記事には独自研究が含まれているおそれがあります。 問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2019年6月) 当時のパソコンユーザーはマイコン族と称され[2][3]、後年の「オタク」と同じく否定的な意味合いが含まれるほど、パソコンは一般に普及しておらず、パソコンゲームもマイナーなものであった。そのため、各メーカーの倫理観は希薄であって明確な規制が設けられておらず[注 1]また、性器部分に最初からモザイク
CIRCUS(サーカス)は、埼玉県川口市に本社を置く株式会社CIRCUS[1][2]のゲームブランド。 沿革[編集] かつてコスモスコンピューターのアダルトゲームブランド「RISE」(同社の別ブランドに「Lunar Soft」がある)で『RISE』の制作に関わった松村和俊らのスタッフが独立する形で1999年11月11日にブランドを設立[3][4]。2002年にはゲームソフトの販売業務を株式会社エス・オー・エフ・ティーに分離している。 2009年11月22日午後5時頃、事務所兼倉庫(旧本社社屋)で火災が発生し、建物が半焼した[5]。 2012年後半にグループ再編に着手し、2013年2月には有限会社サーカス[6]がコンピュータソフトウェア倫理機構を脱退。代わりに系列会社である株式会社エス・オー・エフ・ティーが同機構に加入した。 同年4月10日、8年続いたSNS「オンライン初音島」がサービス終了
この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "スクリプトエンジン" ゲーム – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2012年3月) スクリプトエンジンは、ゲームエンジンのひとつであり、またはゲームエンジン内で実装され処理などに利用される。 この記事では、主にノベルゲーム/アドベンチャーゲームについて記述する。 概要[編集] スクリプトエンジンのメリット[編集] スクリプトエンジンを分かりやすく説明すると、インターネットにおける「ブログ」のような機能である。ブログサービスではHTMLなどを理解していなくても、ブログ利用者が様々な機能を駆使してブログを書けるようになり、テキスト情
愛と勇気とかしわもち(あい_ゆうき_)とは、シンプルなルールのほのぼのパズルでハートフルボッコなフリーゲームである。第8回3分ゲーコンテスト優勝作。 物語[編集] あー暇だな。何だって?怖くて有名なフリーゲーム?まあやってみるか。(リンク飛ぶ) 嘘言いやがって、女の子と男の子可愛くて面白そうじゃん。 へー、お菓子消してくパズルゲームか。あ、ゲームオーバーになっちまったよ。難しいな。250点だって。 もうちょっと点取れるまでやってみるか。 何だ?ストーリー?よく分かんね。 また時間切れかよ難しいな。 集中治療室……?なんだそれ?まあいいや。 ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 概要[編集] このゲームの目的は、幼女あいちゃんが夢の中で妄想して生み出す膨大なお菓子を、栗まんじゅう問題に発展しないように消していくゲームである。プレイヤーが後述する制限
アイディアファクトリー(Idea factory)とは、日本の黄泉の国(いわゆる冥界)に存在する工場。 ゲーム業界を守護する4人の女神を擁し、ニッチな市場でシェアを獲得している。 概要[編集] 主にファンタジー系のRPGやシミュレーションRPG、恋愛アドベンチャーゲームなどを製作しており、日本におけるゲームユーザーの一部でゲームタイトルのシリーズごとに熱狂的ともいえる購買層を獲得しているゲーム制作会社である。 最近はネットなどの媒体で男性向け・女性向け問わず、萌えやエロやネタ系の話題などで見受けられる事が多い。 かつては「極端な難易度設定」「他会社とはかけ離れたセンスのシナリオ」「中二病とも言える演出」などの要素を兼ね揃える極まったゲームを制作し、多くのヘビーゲーマー達を苦痛と快楽が共存する別世界へ誘っていたIFだったが、近年では美麗男子やちょいエロ美少女、擬人化キャラに女神などを揃え、多
概要[編集] 曲芸商法炸裂。エロス有版と無版があり、主に中の人とか色々違う。それが全てである可能性も否定できない。つーかいつになったら全年齢版を出すの?つーか出す気あんのか? 日本の広島県にある「初音島」が舞台。風見学園には上級生の本校と下級生の附属があり、年齢設定は検閲により削除。 いつまでも曲芸商法と言われるのに嫌気がさしたのか、2006年に続編D.C.Ⅱを発売するが、世界観は愚か内容さえ全く変わらず、曲芸商法の真骨頂と言われた。2011年にコンシューマ続々編D.C.Ⅲを発表した。 エロゲ→ファンディスク→アニメ化→コンシューマ化→エロゲ再移植→ファンディスク→アニメ第二期→続編→ファンディスク→ファンディスク→続編アニメ化→続編アニメ第二期→続編コンシューマ化→乙女ゲー化→続編エロゲ再移植→続編ファンディスク→コンシューマ続々編→続々編アニメ化&ファンディスク&続々編携帯ゲーム化→ダ
ボク少女(ボクしょうじょ)、またはボクっ子(ボクっこ)、ボクっ娘(ボクっこ)、僕女(ぼくおんな)は、主に男性によって使われる一人称である「ボク」などを使う少女のこと[1]。類義語に一人称の「俺」を使う女性を指す俺女(おれおんな)、オレっ娘(オレっこ)がある[2]。 本項ではサブカルチャー作品に登場するものを中心に、少女に限らないそれらの類義語全体について説明する。 大勢の女性キャラクターが登場する美少女ゲーム作品では、台詞の発言者を区別しやすくするため、キャラクターごとに異なる一人称を設定してキャラクターの個性を際立たせることが、作劇上の基本的なテクニックとして用いられている[3]。漫画、アニメ、ゲームといったサブカルチャーにおけるそのような作品においては、「ボク」「僕」「俺」「オレ」「オイラ」「ワシ」「俺様」などの男性用の一人称を使う少女がしばしば作品に一人程度は登場しており[4]、それ
『大冒険 セントエルモスの奇跡』(だいぼうけん セントエルモスのきせき)は、1996年4月19日に有限会社パイより発売されたセガサターン用シミュレーションRPGである。 開発はソフトオフィスおよびFABが行い、企画は渡部浩と小清水史、音楽は川崎義博と藤川健が担当している。ゲーム内容は中世ヨーロッパを舞台とし、主人公「リオン」を操作して世界中に蔓延っているモンスターを壊滅させる事を目的としている。また、モンスターを倒す事で港が解放され町でアイテムが売買できるようになっている。 1997年4月18日にはPlayStation用ソフト『大冒険デラックス 遥かなる海』としてソフトオフィスよりリメイク版が発売された。このリメイク版ではゲームシステムや音楽、ムービーなどが一新されている。 発売後には各種ゲーム誌などで低評価が相次ぎ、中でも『セガサターンマガジン』の「サタマガ読者レース」では同機種の『デ
IPからスクウェア・エニックスからの書き込みがバレる スクウェア・エニックスのIPで編集した差分 スクウェア・エニックス差分 スクウェア・エニックスが行った加筆 ノ L___ ⌒ \ / \ / (○) (○)\ / (__人__) \ <コラッ!スクエニッ! | |::::::| | 自分で大ヒットとか書いちゃダメだろ!! \ l;;;;;;l /l!| ! / `ー' \ |i / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE |そ `ー、_ノ l、E ノ < レY^V^ヽl ドンッ!! ■過去記事 テクモが必死にWikipediaを改ざんして注意書きされていました
「Wikipedia」の「Team NINJA」の項目にてテクモの元スタッフに関する記述の削除が繰り返されていました。なんとこの改ざんを行っていたIPはテクモの社内からのものだった様です IPからテクモの会社がバレて注意書きをされるテクモ テクモ社内からの編集について 該当のIPはテクモさんでした テクモが行ったWikipediaの改ざん履歴 122.212.194.82 の投稿記録 - Wikipedia テクモが行ったWikipedia改ざんその1 Team NINJA - Wikipedia 岡本好古 (ゲームクリエイター) 氏が退社した文を削除 テクモが行ったWikipedia改ざんその2 Team NINJA - Wikipedia Team NINJAの元スタッフを大幅に削除 /´ ̄ ̄ ̄  ̄ ヽ / \ /::::: \ ______
この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "ケイエスエス" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2019年2月) 株式会社ケイエスエス(KSS Inc.)は、かつて存在したオリジナルビデオ・美少女系アニメを製作する映像コンテンツ制作事業社。一時期PC用家庭用ゲームも制作していた。他にも出版事業や音楽事業、ポストプロダクション事業も手掛けていた。 概要[編集] 創業時の旧社名は株式会社鎌倉スーパーステーション(かまくらスーパーステーション)といい、「株式会社ケイエスエス」はその略称を用いたものである。1990年代前半は当時のNHKエンタープライズが発売元となるNHK番組のセ
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