タグ

ブックマーク / www.nintendo.co.jp (51)

  • ニュースリリース : 2012年6月5日 : 本日の日本経済新聞の報道について

    日の日経済新聞の報道(「任天堂、スマホに対抗」)は、当社が発表あるいは事実確認したものではなく、数多くの間違いが含まれた、日経済新聞社の全くの憶測記事です。 尚、当社の公式発表は当社ホームページに掲載しており、世界最大のビデオゲーム展示会であるE3ショー(米国時間6月5日開催)における当社発表会の模様も、当社ホームページにて6月6日午前1時より生中継予定です。また、新製品に関する情報といたしましては、6月4日に「Nintendo Direct Pre E3 2012」ビデオの中で当社社長岩田聡が直接お客様に対してメッセージをお届けしており、そのNintendo Directビデオは当社ホームページにてご確認いただけます。

    takeishi
    takeishi 2012/06/05
    「どこが事実誤認なのか」に全く触れていないがなんだか違うらしい/日経の内容は「WiiUにカーナビ機能、電子書籍配信、カラオケ配信/3DSの大画面版を夏発売」←否定したいのはどれなのか。
  • 2012年4月27日(金)決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡

    そして、このアプローチは、デジタル商品の露出面積を拡大するという私たちのメリットだけではなく、新たな提案に気づいていただきやすくなるというお客様にとってのメリットになり、新たなビジネス機会となるという小売店さんにとってのメリットにもなります。 また、この小売店さんに関与していただくアプローチは、露出面積を増やすという意義だけでなく、ほかの意義も生み出すと考えています。 昨今、一部のソフトを除き、ゲームソフトの商品寿命は、以前にも増して短くなりがちで、少しでも過剰在庫があると、非常に短期間に値崩れが起こりやすくなりました。そのこともあって、小売店さんはソフトの仕入れに非常に慎重な姿勢を取られるようになり、逆に、予想以上に売れたソフトは品切れが起こりやすくなり、頻繁に機会損失が生じています。 小売店さんが、デジタル商品を取り扱っていただくことで、過剰在庫による損失を防いだり、品切れによりビジネ

    2012年4月27日(金)決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡
    takeishi
    takeishi 2012/05/07
    「構造的に射幸心を煽り、高額課金を誘発するガチャ課金型のビジネスは、仮に一時的に高い収益性が得られたとしても、お客様との関係が長続きするとは考えていないので、今後とも行うつもりはまったくない」断言した
  • ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第14回:『初音ミク and Future Stars Project mirai』|Nintendo

    ※1『初音ミク プロジェクト ミライ』=『初音ミク and Future Stars Project mirai』。『初音ミク』とは、クリプトン・フューチャー・メディアから発売された、デスクトップミュージック(DTM:パソコン上でつくる音楽の総称)ソフトウェアであり、キャラクター・ボーカル・シリーズの第1弾。あらかじめ録音された人間(声優)の声をもとに、音声合成された歌声をつくることができるヤマハ開発のボーカル音源「VOCALOID(ボーカロイド)2」の技術が使用されている。 ※2セガさん=株式会社セガ。東京都大田区に社を置くゲームメーカー。

    ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第14回:『初音ミク and Future Stars Project mirai』|Nintendo
  • 任天堂株式会社 | ニュースリリース「ニンテンドー3DS値下げのご案内 8月11日より、メーカー希望小売価格を15,000円に」 (PDF)

    takeishi
    takeishi 2011/07/28
    値下げが極端過ぎる。もう少し早くバリューパック的なものが出ると思ったがなあ/最初から現行PSPと遜色ない価格で出すべきだった。
  • 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」 ファミコンとマリオ篇

    今日は2人の大先輩からお話を訊かせていただきます。 今年の9月13日で『スーパーマリオブラザーズ』の発売から ちょうど25年になりますが、 多くのみなさんにご愛顧いただきつづけることができたおかげで、 登場から四半世紀が経ったいまも、『スーパーマリオ』は元気です。 今回、ご支持いただいたみなさんへの感謝を込めて 25周年を記念したキャンペーンを展開させていただくことになりました。 それと同時に、 任天堂がトランプ・花札の会社から、 ふとしたきっかけでおもちゃをつくるようになり、 電子機器技術に出会い、 そしてビデオゲームの会社として変貌していくときに、 会社の中心におられたお2人にとって、 『スーパーマリオ』が生まれていく過程がどう見えていたのか、 そういったお話をいまお訊きして 何らかのかたちで残しておくことは、 歴史上、とても意義があるのではないかと思いまして、 今回、「社長が訊く」へ

  • ニンテンドーDSi LL

    takeishi
    takeishi 2009/10/29
    なにげに定価値上げ/実売いくらかなー/名前がなあ。もう少し縁起のいい名前にしようという意見は出なかったのか
  • Wii専用ソフト「大乱闘スマッシュブラザーズX」のディスクが読み取れない症状についてのお知らせ

    いつも任天堂の商品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。 さて、1月31日に発売いたしました「大乱闘スマッシュブラザーズX」をお買い求めいただいたお客様のなかから、他のゲームソフトでは問題なくプレイできているWii体で、「ディスクが読み込めない」あるいは「ディスク読み込み中にエラーが出る」、「スムーズに動画が再生されない」などのお問い合わせをいただいております。 この症状で弊社にご送付いただきましたWii体を解析いたしましたところ、光ディスクを読み取るレンズ等に、タバコのヤニやホコリ等の汚れが付着しているものが多く見つかっております。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」では、容量が大きな2層ディスクを使用しておりますが、他のゲームソフトで使用しております1層ディスクに比べて、2層ディスクはレンズの汚れの影響を受けやすくなります。 これは、Wii体内部の光ディスクの読

    takeishi
    takeishi 2008/02/02
    2層ディスクのタイトルは初めて?/無償でのレンズクリーニングを実施
  • 任天堂 - サポート情報 - 修理のご案内 - 修理の参考価格

    下記金額は見積り参考価格ですので、修理内容によっては若干の違いが発生する場合があることをご了承ください。 なお、このページに記載のない商品に関しましては、修理の受付を終了いたしました。修理の受付が終了した商品をご参考ください。

    takeishi
    takeishi 2007/10/17
    ちょ、任天堂製ゲームソフトカートリッジの電池交換に対応してる。
  • 「Wiiリモコンジャケット」についてのお知らせ

    謹啓 平素は弊社商品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 弊社では、お客様に、より安心して商品をご利用いただくための改良を日々研究しておりますが、この度その一環として、Wiiリモコン用保護カバー「Wiiリモコンジャケット」を開発し、無償で提供することといたしましたのでお知らせいたします。 Wiiは、まったく新しい遊びを提供するものですので、発売当初よりその適切な利用方法を、お客様にお知らせしております。この「Wiiリモコンジャケット」のWiiリモコンへの装着は、しっかり握っていただくための手助けとなることや、Wiiリモコンの落下や、万一の場合の接触においてもクッションになると考えておりますので、是非ともご利用いただきますようお願いいたします。 つきましては、現在Wiiをご使用いただいているお客様には「Wiiリモコンジャケット」を無償でお送りいたしますので、下記の要領でお申し込みいた

    takeishi
    takeishi 2007/10/02
    なんと無料配布ですか。/頭?のモコモコはクッションだろか。/これで投げてもプラズマテレビを破壊しなくて済む?
  • NINTENDO POWER

    1997年より行ってまいりましたニンテンドウパワーの書き換えサービスは、2007年2月28日をもって終了させていただきました。 長年にわたりご利用いただき誠にありがとうございました。

    takeishi
    takeishi 2007/03/02
    2007/2/28で終了。まだやってた、ってのがすごい
  • 社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.1 Wii ハード編

    完成したWiiを前にして、私は思うのですが、 ふつうにゲームの新しいハードを作ろうとしたら、 こういうものはきっとできないと思うんです。 なぜWiiは、こういうマシンになったのか。 どういう考えのもとにWiiというものはできたのか。 それを、この連載を通してお伝えしていきたいと思っています。 まず、プロジェクト全体を統括して見ていた竹田さんに訊きます。 いちばん最初に「こういうハードを作ろう」と思っていたときのこと、 そして、最終的に完成したWiiを見ての感想などを教えてください。 Wiiの開発が始まったのは、 ゲームキューブがリリースされてすぐのころです。 私たちは、ひとつのハードが形になると すぐにつぎのマシンを考え始めるわけなのですけど、 当然ながら、すべての部品や技術にイチから着手するわけではなく、 世の中にあるテクノロジーをベースにしていかなくてはならないんです。 というときに、

    takeishi
    takeishi 2006/09/08
    「社長が訊く」(!)ところで“訊く”は小学生読めないだろ。