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はじめに このオンラインブックは執筆中です。完成版ではありません。フィードバックフォーム この本には一冊の本に盛り込むにはやや欲張りな内容を詰め込みました。本書では、C言語で書かれたソースコードをアセンブリ言語に変換するプログラム、つまりCコンパイラを作成します。コンパイラそのものもCを使って開発します。当面の目標はセルフホスト、すなわち自作コンパイラでそれ自身のソースコードをコンパイルできるようにすることです。 この本では、コンパイラの説明の難易度が急に上がりすぎないように、様々なトピックを本書全体を通じて次第に掘り下げていくという形で説明することにしました。その理由は次のとおりです。 コンパイラは、構文解析、中間パス、コード生成といった複数のステージに概念的に分割することができます。よくある教科書的アプローチでは、それぞれのトピックについて章を立てて解説を行うことになりますが、そのよう
明日6月6日(木)は EX THEATER ROPPONGI 15th Anniversary Special Live- androp presents "A+"「androp ✕ go!go!vanillas」出演!! グッズ販売は15:30~開始予定! www.androp.jp/ #androp 【オフィシャルファンクラブ「go!go!CLUB」】 ▪go!go!channel vol.69 更新! andropがゲストとしてご登場!! 15th Anniversary Special Live- androp presents "A+"「androp ✕ go!go!vanillas」 いよいよ明日開催! gogovanillas.com/movie/de… #gogoCLUB
機械学習の基礎用語や初歩的な手法、数学的な理解を深めませんか?環境構築が不要、オンラインで実行が可能な機械学習入門チュートリアルを公開中!機械学習の世界へ飛び込んでみませんか? スクラッチで最小二乗法と最急降下法をPythonでコーディング(線形回帰) ロジスティック回帰の概要や数学的理解と実践に役立つ知識(ロジスティック回帰) まず呼び方ですが、Kaggleと書いて「カグル」と読みます。日本でも最近は定着してきましたが、Kaggleに参加している方を「カグラー(Kaggler)」とも呼びます。 Kaggleですが、本サイトへ行くと一番上に書かれていますが「The Home of Data Science & Machine Learning」(データサイエンスと機械学習の家)と題されている通り、世界中の機械学習・データサイエンスに携わっている約40万人の方が集まるコミニティーです。 Ka
ゲームを作っていくときに必要となるのが、AIの作成。 変種オセロを作っているときにもいくつかの探索アルゴリズムを実装したけれど、盤面の評価については単純に「出来るだけ自分の色が多く、そして相手の色が少ない方がいい」としただけだった。 ただ、これだと辺や隅をとることの重要性をまったく理解できず、人に簡単に辺や隅を取られてしまう。 なので、途中までは実利が大きくても、最後には辺や隅の力で実利がひっくり返されるということがよく起きて、なかなか勝てなかったりする。 そこで、AIをより強くするには、盤面をより正確に評価できるようにする必要がある。 盤面の評価方法 盤面をどのように評価するかーーすなわち、盤面の評価関数をどのように作るかーーというのには、いくつかの方法が考えられる。 人の手による方法 まず考えられるのは、盤面の特徴的な値に対して、それぞれ評価の重みを決めておき、それらを掛けて合算した値
Gitの基本 Gitを使ったバージョン管理 履歴を管理するリポジトリ 変更を記録するコミット ワークツリーとインデックス チュートリアル1 Gitの基本 Gitのインストール 初期設定 新しいリポジトリを作成する ファイルをコミットする リポジトリの共有 リモートリポジトリにプッシュする リモートリポジトリをクローンする リモートリポジトリからプルする チュートリアル2 リポジトリの共有 リモートリポジトリをBacklog上に作成する リモートリポジトリにプッシュする リモートリポジトリをクローンする クローンしたリポジトリからプッシュする リモートリポジトリからプルする 変更履歴の統合 変更履歴のマージ 競合の解決 チュートリアル3 変更履歴の統合 競合状態でプッシュする 競合を解決する tutorialディレクトリに新しいファイルを追加して、リポジトリにファイルを登録してみましょう。
音でつながる響きあう Acoustical Society of Japan 私たちは「音」に関するあらゆる分野の研究者や 技術者が参加する学術団体です
日本人間工学会は人間工学の中心的学会として、学術的成果の発表・還元のみならず、様々な研究部会や委員会そして支部活動により社会的責任を果たしてきました。主な事業内容は下記の通りです。 年1回大会を開き、人間工学に関する研究成果を発表 学会誌「人間工学」の刊行(年6回) 専門部会(航空人間工学部会、アーゴデザイン部会、感性情報処理・官能評価部会、海事人間工学研究部会、ワーク・アーゴノミクス研究部会、自動車人間工学研究部会、ビッグデータ人間工学研究部会、PIE研究部会、科学コミュニケーション部会、衣服人間工学部会、医療労働関連MSDs研究部会、システム大会部会)の開催と、この分野の研究の推進 人間工学国際規格(ISO/TC159)国内対策委員会の活動拡充 人間工学専門家認定機構の活動拡充 人間工学技術戦略ロードマップの策定推進 IEAをはじめとした国際学会への参加 人間工学の企業への適用について
はじめに UnityアプリとROSの間でデータをやり取りしたい ROS#というライブラリを使うと簡単に実現できるようです 公式の情報を見ればだいたい分かりますが、 一応メモを残しておきます github.com 参考 qiita.com バージョン1.3以降の場合 kuwamai.hatenablog.com 環境 Unity側 Windows10 Unity 2018.2.8f1 ROS# v1.0 (バージョン:v1.3 → v1.0) ROS側 Ubuntu 16.04 LTS ROS Kinetic ROS#をインポート GitHubページから最新版UnityPackageをダウンロードしてインポート UnityのAsset Storeからもインポートできるようです github.com ros-sharpパッケージ内にサンプルシーンが入っているのでそれを見るとだいたい使い方が分か
1.正規表現とはなにか? 端的に言えば、「いくつかの文字列を一つの形式で表現するための表現方法」です。 では、なぜこの表現方法が有名なのかといえば、この表現方法を利用すれば、たくさんの文章の中から容易に見つけたい文字列を検索することができるためです。 この形式を使えば、以下のようなコギャルの会話にもついていけます(^_^) 「Windows ってあって…WINDOWSかもしんないしぃ、次にスペースが入ってるかもしんないしぃ、入ってないかもしんないし、後にやっぱ 98 が付くってゆーかー、もしかすると 95 が付いてもいいかなぁって感じでぇ…」 これ以上続けるとこちらがキレてしまいそうなのでこのあたりにしておきますが…これは、正規表現で書くと… W(indows|INDOWS) ?9[85] って感じで一行で書けちゃうっていうかぁ…あ、つい、口調が移ってしまった(^_^;)…書けるのでありま
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