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  • 音声生成の基礎と音声学

    2. この講義の概要 ● 音声:音と言語のインタフェース ● 音声の生成と音声学 – 声を生み出す器官 – 人間の音声の特徴と分類 – 音声の音としての特徴 ● 音声の認識 – パターン認識の枠組み – 特徴抽出 – 音響モデル・言語モデル・デコーダ ● 音声の合成 – フォルマント合成 / 波形接続合成 /HMM 合成 3. 音声の生成と音声学 ● 人間の声はどうやって作られているのか? ● 人間の声はなぜ多様なのか? ● 人間はどんな種類の声を言語に使っているの か? ● 発声器官と声の種類との関係は? ● 声の種類と音声の物理的性質との関係は? ● 音声の物理的性質と音声の知覚の関係は? 4. 音声の生成 ● 声を生成する器官 Organs for speech production ● 声帯 vocal cord ● 喉頭 larynx ● 咽頭 pharynx ● 舌 tongu

    音声生成の基礎と音声学
    takujitsu
    takujitsu 2021/02/24
    音声の生成と音声学[音声]
  • ゲームAIの基礎と事例

    4. この会で話さないAI ● とにかく強いもの ○ 将棋やチェス ○ 最近だとサッカー等 ● システム寄りなもの ○ おすすめアイテムの紹介 ○ レーティング・マッチングシステム 5. 参考にした書籍・サイト ● Game AI Pro, Game AI Pro 2 ● AiGameDev.com ● CEDECの公演、レポート AIに関する日語の資料は多くないです…

    ゲームAIの基礎と事例
  • いまさら聞けないグラフィカルモデル入門

    5. どんなグラフィカルモデルがあるか? マルコフ確率場 (Markov Random Field) ベイジアンネットワーク (Bayesian Network) *これらの下位モデルとして,有向木や無向木がある.また,無向リンクと 有向リンクの両方からなる連鎖グラフ(chain graph)というものもある. 無向グラフィカルグラフ 有向グラフィカルグラフ UGM: Undirected Graphical Model DGM: Directed Graphical Model 6. どんな応用があるか? モデル 応用例 補足 マルコフ確率場 画像復元・修復, 領域分割,画像合成, ステレオ照合, etc. 画素ベースの手法が多い.画素間 の因果関係を決めることが難しい ため,矢印を引きにくい. ベイジアン ネットワーク 物体追跡, ジェスチャ認識, etc. 系列データに対する手法が多

    いまさら聞けないグラフィカルモデル入門
    takujitsu
    takujitsu 2019/10/20
    グラフィカルモデル
  • 確率的自己位置推定

    3. ⽬目次 1.  確率率率分布 2.  ベイズの定理理 3.  確率率率的⾃自⼰己位置推定 4.  カルマンフィルタ  〜~実践編〜~ 5.  パーティクルフィルタ 6.  応⽤用 7.  まとめ

    確率的自己位置推定
    takujitsu
    takujitsu 2019/07/24
    ベイズ 、カルマンフィルタ、過去の状態を更新したい
  • 確率ロボティクス第二回

    takujitsu
    takujitsu 2019/07/11
    確率ロボティクス
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