Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はAnimator Controllerの記事の続きです〜遷移時の細かな設定を中心に見ていきます〜 hiyotama.hatenablog.com Animator Controllerの遷移設定(Duration等) 前回記事でIdleからWalkへ遷移するアニメーションを作成することができましたが、下の赤枠部分の解説を丸々飛ばしてしまいましたので、今回解説していきたいと思います〜 Settings周辺の解説をします まずはHas Exit Timeです〜 Has Exit Timeのチェックが外れている時はConditionsにてアニメーション遷移条件を決め、チェックが付いている時はアニメーション再生回数を決め、それが終了したらアニメーション遷移します〜 続いてExit Timeです〜 Ha