「OpenSceneGraph」をベースにWebGLを使って作られたフレームワーク「OSG.JS」。 OSG.JS http://osgjs.org/
ブラウザのタブに表示される favicon (ファビコン)に iOS アプリなどで、通知の件数のなどを表示するバッチというパーツを追加してくれるライブラリ。他にも favicon の部分で指定した動画やWebカメラの動画を再生も出来ます(どんな用途で使うんだろw)。 公式サイトにも設置されているのでサイトで実際の動作を確認出来ます。 favico.js - Make a use of your favicon http://lab.ejci.net/favico.js/
API 関連するオブジェクト Alarm API navigator.mozAlarms.* Bluetooth navigator.mozBluetooth Camera API navigator.mozCameras.* Contacts API navigator.mozContacts Device Storage API (app) navigator.getDeviceStorage('apps') Device Storage API (music) navigator.getDeviceStorage('music') Device Storage API (pictures) navigator.getDeviceStorage('pictures') Device Storage API (video) navigator.getDeviceStorage('vide
Firefox OS のリファレンス機「Flame」を購入しました。再配達で日曜日にやっと受け取る事ができ、これから本格的に触って行こうかなと思ってます。 取り敢えず、 WebGL にはちゃんと対応している事を確認しました。 自分的には Firefox OS は学校にタブレットに搭載されたものが導入し始めてからは本番かな?とみてますが値段も他のスマホに比べると安いし、NFC搭載というのに惹かれて購入を決めました。 スペック CPU: Qualcomm MSM8210 (デュアルコア 1.2GHz) RAM 容量: 1GB ROM 容量: 8GB 外部メモリ: Micro SD カード (最大 32GB、付属品なし) 画面サイズ: 4.5 インチ (静電容量式タッチパネル) 画面解像度: 854 x 480 (FWVGA) NFC Bluetooth 3.0 GPS搭載 (A-GPS にも対
以前、 Microsoft に買収された SyntaxTree が開発していた UnityVS が「Visual Studio Tools for Unity 1.9」という名称に変わり、リリースされました。 Visual Studio Tools for Unity 1.9 - The Visual Studio Blog - Site Home - MSDN Blogs http://blogs.msdn.com/b/visualstudio/archive/2014/07/29/visual-studio-tools-for-unity-1-9.aspx UnityVS 時代とは異なり、 Visual Studio を購入済みの人には無料で使用可能です。 Visual Studio 2010/2011/2013 の3つに対応するものが公開されています。 UnityVS って何?って人
今年の Google I/O はかなり発表された内容が多く、自分も頭の中で整理出来てないので新しく出て来た名称の意味をまとめてみました。 デバイス Android L → 次期 Android OS の名前。 Developer Preview が先行リリース Android One → 新興国向けの100ドル以下で提供されるスマートフォン Android関連 Material design → 新しく Android OS に採用されたUIデザイン Project Volta → バッテリーを多く消費しているアプリをチェックするツール プラットフォーム Android Wear → 腕時計などのウェアラブル端末むけのプラットフォーム Google Fit → フィットネス関連のプラットフォーム Android TV → Google TV の様なTV向けのプラットフォーム Android
翠星のガルガンティア 〜キミと届けるメッセージ〜 http://fly.gargantia.jp/ 関連情報 ブラウザゲーム「翠星のガルガンティア〜君と届けるメッセージ〜」本日よりプレイ可能 - GAME Watch http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140618_654000.html ゲーム「翠星のガルガンティア」のソースの入手とIISへの配置方法 - monoe's blog - Site Home - MSDN Blogs http://blogs.msdn.com/b/osamum/archive/2014/06/18/iis-gargantia.aspx Turbulenz エンジンで製作された 3D ゲーム「翠星のガルガンティア〜キミと届けるメッセージ〜」Internet Explorer のテストが簡単に | moder
PlayStation Suite SDK( Playstation Mobile SDK の以前の名称)の頃にどの様な文字コードが使えるのか検証しました。 以前と同じように以下のコードを Unity for PSM 正式版で実行して検証してみました。 foreach (System.Text.EncodingInfo s in System.Text.Encoding.GetEncodings()) { try { Console.WriteLine(s.Name); }catch { } }【結果】 utf-8 Unity for PSM で使える文字コードは UTF-8 のみみたいです。 実はQRコードリーダーを作ろうと思って検証していたら漢字( Shift JIS )が含まれるテキストのQRコードだと正しく動作しないので何でだろ?と思っての今回の検証だったりします。 PSMのストア
iBook で公開されている Swift 本をざっと流し読みした印象では C#/Ruby/JavaScript のいいとこ取りをした言語って印象でした。 色々と「そこのデータのやりとり、そういう仕様にしたか、これは直感的で分り易い」という部分がちょくちょく出てきてこれは早く触ってみたいと思わせるとても筋の良い言語でした。これは人気出そう。 Swift について上がって来そうな疑問に対する回答 Q : 直感的に書けるとしても Objective-C より動作速度遅いんじゃない? A : Objective-C より速く、 C より遅いという速度みたいです。 Q : 今まで書いて来たコードが無駄に成ったり、既存のライブラリやフレームワークが使えないんじゃ無い? A : Objective-C と混在が可能みたいです。混在についてはこちらを参照。 Using Swift with Cocoa a
HTML5でゲームの仕組みを解説しているサイトです。 Game Mechanic Explorer http://gamemechanicexplorer.com/ 例えばこの弾を発射する処理の解説の章では最初は「1つだけ発射」、次に「複数発射」、次に「向きを考慮して複数発射」と徐々に機能を増やしていく作りで、とても理解し易いです。また、 HTML5 だというのを活かして同じ画面に実行画面とソースコードの両方が有るのも良いですね。 読み進め方 左側に有るメニューのドロップダウンから章(チャプター)を選択します。 次にその下のリストを順番に選択して節(セクション)を切り替えて読み進めて行きます。
Dropbox は保存されているファイルをそのまま Web 上に公開する Public というフォルダが存在します。しかし、最近アカウントを作成した人はデフォルトでは無効に成っています。 なお、「リンクを共有」という似たような機能も有りますが Public フォルダの場合には HTML ファイルを共有した場合にWebページとして公開されるのですが「リンクを共有」の場合はファイルをダウンロードするページが公開されます。 Public フォルダを有効にしたい場合はこちらのURL(※Dropboxのサイトです)にアクセスする事で有効に出来ます。 ※Dropboxのヘルプページによると英語の方では有効にするには「 Pro か Business の契約がされているアカウントで有る必要が有る」と書かれているのですが日本語のヘルプページにはそちらの記載が有りませんでした。もし、無料アカウントでも有効に出
Xcode のコマンドラインツール、最近使って無かったので Unreal Engine をソースコードからビルドする時にエラー発生。現在のものは Xcode の Preferences からダウンロードでは無く、ターミナルから以下のコマンドでインストール。 xcode-select --installなお、このコマンドはサーバエラーでインストールが失敗する事も有る残念仕様だったりします。もし、エラーが出た場合にはこちらのページを開き、検索欄で「command line tools」を実行。表示された一覧の中から自分の OS のバージョンに有った一番新しいものをダウンロードして下さい。 それにしても「 Xcode インストール時に選択」→「 Preference のダウンロードタブからインストール」→「 xcode-select でインストール」と Apple さんコロコロ変えすぎですorz
予想より小さい風船で上がってまってました。 【動画あり】子どもの日なので高度30000mまで鯉のぼりを揚げてみた | fabcross https://fabcross.jp/category/make/20140505_koinobori_02.html ノーカット版を見たところ、進行はこんな感じでした。 1:34:43 風船が爆発し、落下開始 1:43:22 青い鯉が吹き飛ぶ 1:43:03 吹き流しが吹き飛ぶ 全体で 1:45:04 の動画で、落下が 1:34:43 からなので 上昇時間:1:34:43(5683秒) 落下時間:10:21(621秒) 落下時間/上昇時間 の計算結果は 0.109 、つまり上昇時間の約10%(1/10)での時間で落下が完了してるって事ですね。 重力に逆らって上昇するのと重力に従って落下して行くのとではこんなに速度が違うんですね。 【ノーカット版】 【ダ
Mac の Mavericks にはダブルクォーテーション(ダブルクォート)を自動的に “”の組み合わせに変換する機能が追加されました。 プログラマーの方は余計なトラブルが増える事の方が多いかと思うのでオフにしておく事をお勧めします(以前、ブログに公開されてたコードをコピペして試した時にこの影響を受けたまま公開されていたもので有った為に、何で動かないんだろ?と数分ほど悩まされた事が有りましたw)。 解決方法 こちらのブログ記事の解説が参考に成ります。 Macで引用符を入力すると勝手に変換されるのをやめたい - PIYO - Tech & Life - https://blog.piyo.tech/posts/2014-01-06-205101/ 歴史の長いエディタアプリなどでは変換処理が入らないので気が付かない場合も多いですが最近のリリースされたエディタやエディタ機能を持っているアプリやブ
最近は色々な人が Unity を始めていますね。 アイドルだったり、 Unityでゲーム作り!|喜屋武ちあきオフィシャルブログ きゃんちまいんち! Powered by Ameba http://ameblo.jp/kyan-chi/entry-11825568011.html 主婦だったり、 【UNITE JAPAN2014】Unityがプログラミングの間口を主婦にまで広げた事例 [ファミ通app] http://app.famitsu.com/20140408_351618/ 中学生だったり、 小学生だったり、 参加者の中には高度なプログラミングスキルを身に付けた小学生もいて、2日の内にUnityを使ってArduinoと連動したアクションゲームを開発した。 宇宙データを使ったハッカソン「ISAC」が東京・駒場で開催 - MdN Design Interactive - Webデザインと
ちょっと記事を書くのが遅くなってしまいましたが Unity からユニティちゃん公開されました。 以下のサイトからダウンロード可能です。 UNITY-CHAN! http://unity-chan.com/ 折角なので遅くなったのを活かしてユニティちゃんの扱い方などについての情報をまとめておきます。 4Gamerさんによる使い方解説記事 「そんじゃ,始めるとしますかっ!」ついに公開されたUnity公式3Dキャラクター「ユニティちゃん」の使い方・初級編 - 4Gamer.net http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20140412002/ Web Player 向けにビルド ブラウザの Web Player 向けに出力するまでの解説記事。 UnityちゃんをUnityで描画して、WebPlayerでPublishする - Qiita http://q
ビルド手順は以下の動画やソースコードに付属している README.md を参考にすれば簡単にビルド出来ます。 自分は Windows 7 の環境で Visutal Studio Express 2013 for Windows Desktop を使ってビルドしました。 サブスクリプションユーザになるとソースコードのリポジトリにアクセス出来る様に成ります。その為、最初はそちらのリポジトリから Clone したものを使ってビルドしてみたのですがエラーが発生し、ビルドに失敗しました。 という事で作戦を変更し、ソースコードにアクセス出来る人はアクセス可能なこちらのページで配布されているバージョン4.0.2のソースコードをダウンロード。 そこに Required_1of2.zip と Required_2of2.zip の中のファイルをマージし、 GenerateProjectFiles.bat を
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