WebGL対応のブラウザでアクセスすると、その場で3DCG作品をぐりぐり回して観る事が出来る3DCG作品投稿サービスです。 [3DCG Arts] http://www.3dcg-arts.net/ こんなクオリティの高い初音ミクも公開されたました。 しかもコレ、CCライセンスで公開されてました。今度何か3Dプログラムのサンプル作る時に使おうかなぁ?
9割がバイトでも最高のスタッフに育つ ディズニーの教え方の物語 作者: かみじま柚水,kaya8出版社/メーカー: 角川学芸出版発売日: 2011/11/14メディア: 単行本購入: 1人 クリック: 6回この商品を含むブログ (3件) を見るおそらく元ネタはこちらの「9割がバイトでも最高のスタッフに育つ ディズニーの教え方」。始めて目にした時はあれ?あの本ってこんな表紙だったけ?と思っちゃいましたw もしドラみたいな方向性かな?まぁ、何しても難しい話を時代に合わせて読みやすく提供するという試みは興味深い。ヒットするかな? 9割がバイトでも最高のスタッフに育つ ディズニーの教え方 作者: 福島文二郎出版社/メーカー: 中経出版発売日: 2010/11/25メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 37人 クリック: 660回この商品を含むブログ (42件) を見る
昨日のエントリーで紹介した prefs: で始まるURL schemeを使い設定画面を表示する方法使ってアイコン(ホーム画面に置くもの)を作る方法を解説していブログの紹介。これは便利!! [UPDATE3]iPhoneの設定画面をサクッと開く方法 -『Touch Icon Creator』でURLスキーマ対応アイコンを簡単に作る | 代助のブログ http://daisukeblog.com/?p=1705 こちらのブログでは有料のアプリで解説されていますがaHomeIconという無料アプリでも同様の事が可能です。 aHomeIconでのアイコンの作成方法 まずはアプリをこちらからDLします。 アプリを起動するとアイコンのタイトルを設定し、「URL」のアイコンをタップします。 ※タイトルを入力する上のアイコンをタップするとアイコン画像の変更も出来ます。 するとURLの設定画面になるので先ほ
Xcodeのコードスニペット一覧に自分が作ったものを追加する方法を解説。 登録方法 適当な場所にコードスニペットに登録したいコードを記述します。 今回の例では以下の UIAlertView のコード(ARC環境向けの release のメッセージの無いもの)を登録します。 UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:nil message:[NSString stringWithFormat:@"<#message#>"] delegate:self cancelButtonTitle:nil otherButtonTitles:@"OK", nil]; [alert show]; なお、コードスニペットに登録する文字列の中に <# #> で囲んだ文字列を作っておくとその場所までTabキーで一気に移動出来る様になります。
こちらのブログの方が解説されていました。 Firefox 8がHTML5のコンテキストメニューをサポート - The blog of H.Fujimoto http://www.h-fj.com/blog/archives/2011/11/10-215017.php 以下の様な記述でコンテキストメニューに項目を追加出来るみたいです。とても分り易いですね。 <menu type="context" id="ctxmenu"> <menuitem onclick="alert('選択');">選択</menuitem> <menuitem onclick="alert('描画');">描画</menuitem> </menu> <p contextmenu="ctxmenu">右クリックでコンテキストメニューが表示されます</p> 関連情報 Mozilla Japan ブログ - HTML5
Google Developer Day 2011に参加しました。 参加したセッションのメモを書いときます。 (追記 2012/01/14) Googleから動画が公開されました。 http://www.youtube.com/watch?v=MY06xnSZyaw:moive ※このセッションで解説された内容に一部変更点があるとのことなので、こちらも合わせて参照下さい。 (追記ここまで) HTML5 のオフライン機能(Eiji Kitamura) @agektmr 東京 - Google Developer Day 2011 http://www.google.com/intl/ja/events/developerday/2011/tokyo/agenda/session_1001.html スライド 動的なデータの保存 Web Storage (localStorage / sess
Chromeの場合は以下の様に webkitdirectory と directory を付ける(directoryは省略してもOK。仕様が確定してからは webkitdirectory の代わりに directory が使われる様になるのだと思われます)とアップロードするファイルの指定としてフォルダが選択できます。実際にはフォルダ内のファイル全てがアップロードされる形になります。 <input type="file" webkitdirectory directory /> 実際のコードとしてはこんな感じになります。 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja-JP" lang="ja-JP"> <head> <meta http-equiv="content-type" content=
Google Developer Day 2011に参加しました。 参加したセッションのメモを書いときます。 今までにないサイトを作る:HTML5 による最新ウェブアプリ(Eric Bidelman) @petele 東京 - Google Developer Day 2011 http://www.google.com/intl/ja/events/developerday/2011/tokyo/agenda/session_1003.html スライド ※ここで解説しているものChromeのみ対応しているものが多数、有ります。上手く動作しなかった場合はChromeで試してみて下さい。 フレームワーク紹介 MVC frameworks SproutCore Backbone.js Ext JS 4 CSS frameworks LESS Sass 様々な解像度のデバイスに対応する為にCS
前々からAPIの提供が停止されるなんて話が出ていたGoogle Maps API。有料にしても良いので存続して欲しいとのユーザの声も上がっていましたが、使用制限を導入という形で決定した様です。 こちらに日本語訳された方の投稿が有ります。 ANN:Google Maps APIへの使用制限の導入について - Google-Maps-API-Japan | Google グループ http://groups.google.com/group/google-maps-api-japan/browse_thread/thread/45801e9c53512b5b?pli=1 Google公式の原文はこちらになります。 Google Geo Developers Blog: Introduction of usage limits to the Maps API http://googlegeode
Google Developer Day 2011に参加しました。 参加したセッションのメモを書いときます。 デベロッパーツールのティップス・アンド・トリックス(Eiji Kitamura) @agektmr 東京 - Google Developer Day 2011 http://www.google.com/intl/ja/events/developerday/2011/tokyo/agenda/session_1005.html 難読化されたJavaScriptファイルを読み易い形に整形する 【使い方】 JavaScriptファイルを開いた状態で「{}」のアイコンをクリックする。 するとこの様に整形される。 流石に短縮化された変数名の復元はされないがブレークポイントが置ける様になるのが大きい。 Chrome Developer ToolsはHTMLで作られている その為、「Dev
ディズニーの3D映画「ボルト」や「塔の上のラプンツェル」などを作られたRobert Neumanさんによる講演。内容は「美しさと視聴の快適さを兼ね備えた3Dコンテンツを制作するための秘訣」。 3D演出への最新アプローチ(有料)【予約受付中!】 | DIGITAL CONTENT EXPO 2011 http://www.dcexpo.jp/program/i3ds/detail.php?lang=jp&code=3S201101&category=15 (*)が先頭に付いているものは立体視の話では無いけど演出として参考になったのでメモしたもの 視差はあくまで水平にのみつける。垂直に付かない様に注意 (*)color pallet (*)色に意味を持たせる (*)場面で1〜10に点数付け 感情が深まったときには立体感を強調 (*)apron。舞台の一番観客寄りのエリア。ここでの演技は聴衆に直
以前、紹介したこちらの書籍、タイトル名が「Unityではじめるゲームづくり」に変わりました。書店で購入する時などにはご注意下さい。 バンダイナムコゲームスさんのUnity本「Unityゲーム開発」 - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110903/1315025210 社員旅行なのにも関わらず校正されるなど、かなりの情熱を持って最終段階にかかっている様です。これは一段と届くのが楽しみですね(特に付録!!)。 ゲーム開発合宿なのかゲーム本校正合宿なのか - minahitoの鯉日記 http://d.hatena.ne.jp/minahito_carp/20111006/1317912387 原本には無かったPhysXのJointの話なども付属のDVDに収録されるみたいです。 書籍「Unityではじめるゲームづくり」に入れた資料の話: 新
波音を聞きながら3時間でJavaScriptゲームを開発してしまう会 in 江ノ島【増田(@maskin)真樹】 : TechWave http://techwave.jp/archives/51692915.html 「波音を聞きながら3時間でJavaScriptゲームを開発してしまう会」参加するために江の島の海岸まで行ってプログラムをして来ました。と言っても開催されたのは8/25。それから随分たっていますw でもこれはブログを書くのサボっててこんな時期に成った訳では有りません。 流石に3時間で作るのはきつく、未完成のままイベント終了と成ってしまいました。しかし、ブログを書く時には作品を完成させ、完成させたした作品へのリンクを一緒に付けようと思い、頑張った結果こんな時期まで延びてしまいました(^_^;) 参加者は10くらいだったかな?プログラム系のイベントとしては珍しく女性の参加者も3名
Pythonがインストールされた環境で以下のコマンドを実行。 python -m SimpleHTTPServer (2017/09/11 追記) Python 3 では SimpleHTTPServer が無くなっています。代わりに http.server を使って下さい。 python -m http.server(追記ここまで) [注意]このサーバ本当に簡易的なのでほとんど機能は有りません DocumentRoot(ドキュメントルート)はこのコマンドを実行したフォルダとなります ブラウザで http://0.0.0.0:8000/ にアクセスするとドキュメントルートのファイル一覧が表示されます。開きたいファイルをクリックして下さい サーバは ctrl+c で停止させます ポート番号を変更したい場合は以下の様に記述します。 python -m SimpleHTTPServer 8080
昨日紹介した「webgl-loader」を使ってみました。 objファイルを独自形式に変換 まずは.objファイルをこのライブラリ向けの形式に変換する必要が有ります。変換ツールのソースコードが bin フォルダに有るのでこのフォルダで ./build.sh を実行し、ビルドします。 objcompress が変換(独自形式に圧縮)するツールです。以下の様に使用します。 ./objcompress test.obj test.utf8この例の場合は変換後のファイルは test.utf8 となります。 今回、テストのための3Dモデルはこちらのサイトの「ケルプバス」のモデルデータを使わせて貰いました。 Free 3D Models http://toucan.web.infoseek.co.jp/3DCG/3ds/FishModels.html こちらは.3dsファイルで公開されていたのでChe
セッションタイトルは「ゲーム屋がソーシャル業界で成功するために 〜ダービー×ダービー安定運営までに得た教訓〜」。ゲーム屋さんがサーバー周りの構築などに苦労した話が語られています。 ビジネス&マネージメント | CEDEC 2011 | Computer Entertaintment Developers Conference http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/BM/C11_P0117.html スライド資料はこちら。 実際のサーバー構成や実際の数字を交えた実践的な内容でゲームに限らず、アクセス数の多いサイトのサーバの構成方法としても参考になると思います。 ゲーム畑の方が悪戦苦闘しながらシステム構築した話が書かれているのでサーバ周りが初心者な人がどの辺りを中心に勉強して行けば良いかの参考にもなると思います。 スライドを見て参考になった箇所 ダービー×ダ
まずはこちらから ExifTool というコマンドラインのツールをDLし、インストールします。 ExifTool by Phil Harvey http://www.sno.phy.queensu.ca/~phil/exiftool/ 例えば、MPOファイルが DSCF0039.MPO というファイル名の場合、ターミナルで以下の様にコマンドを入力します。 右目用の画像を R.jpgという名前で出力。 exiftool -trailer:all= DSCF0039.MPO -o R.jpg左目用の画像を L.jpgという名前で出力。 exiftool DSCF0039.MPO -mpimage2 -b > L.jpgこちらで紹介してある様に Automator でアプリ化しておくと使い勝手が良いかも知れません。 Extracting the two images from FujiFilm
リモコンのボタンのレイアウトを自分で作成したり、コマンドの仕様が公開されているので自分のアプリ内にiRemoconとの通信機能を実装する事も可能みたいです。仕様書を見たところ、TCP/IPでポート51013番にSocket通信すれば制御出来るみたいです。これはメディアアート系の作品作りにも使えそうですね。 開発者向け情報 http://i-remocon.com/development/ Glamo 【自宅や外出先から、お使いの家電をコントロールできる学習リモコンの決定版! 】 iRemocon(アイリモコン) IRM-01L 出版社/メーカー: Glamoメディア: エレクトロニクス購入: 1人 クリック: 735回この商品を含むブログ (8件) を見る
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