この記事は uGUIで自由なメッシュを表示する(5.0)とuGUIで自由なメッシュを表示する(5.3) この2つの記事を統合したものです。 UnityのuGUIはImageやRawImage等単一スプライト... Graphic uGUIではGraphicクラスを継承しているものがCanvasRendererの描画対象になります。 このGraphicクラスを自分で継承してカスタマイズすることで好きなものを描画することが出来ます。 このクラスで特に重要なものがOnFillVBOとmainTextureです。 まず継承する まずはGraphicを継承したクラスを用意します。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; [RequireComponent( typeof( CanvasRen