概要 本エントリーはGPUパーティクルを飛ばすために筆者が勉強した軌跡です。 本エントリーの対象者 シェーダーが何なのかは知ってる ちょっとくらいならGLSL書いたことある だけどGPUに演算をさせるのはやったことない サンプルのスクリプトがわけわからん こんな人を想定して書いてます。 GLSLについての基本中の基本については解説しません。 そこらへんがまだわからない方は本エントリーについてはさらっと目をとおして、 初心者向けの学習資料を読み漁ってください! GPGPUでパーティクルたくさん飛ばしたいからサンプルを覗いてみる three.jsの素晴らしいサンプル達 https://threejs.org/examples/webgl_gpgpu_birds.html https://threejs.org/examples/webgl_gpgpu_protoplanet.html http