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はじめに すでにAndrodStudioとGroovyでAndroidアプリを作る投稿はいくつかありますが(2014年6月17日時点で)、先日Groovy2.4-beta-1がリリースされ、以前よりちょっと簡単に開発を始められるようになったことを確認したので、それを簡単にまとめました。 あくまで暫定版です。 バージョンアップ・正式リリースで書き方が大きく変わる可能性が高いです。公式の最新版の情報を確認してください。 もっと良い書き方、おかしい点ががありましたら、編集リクエストやコメントをしていただけるとありがたいです。 【追記】2014年6月18日(水) gradle-groovy-android-pluginを使う方法に変更。@pside さん、ありがとうございます。 動かしてみた Qiita上でも(2014年6月17日時点で)既に、@epy0n0ff さんがこちらの記事や、@hotch
2014/10/31にAndroid Gradle Plugin 0.14.0がリリースされていましたので、変更点を確認してみました。 http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system (ただ訳しただけのものもありますが) ※(2014/11/4追記) 早速、0.14.1がリリースされています。(詳細未確認) 0.14.0の変更点 Android Studio 0.9が必要 そのままですが、現在β版として下記ページからダウンロードできるのは、 つい先日までCanary Channelでリリースされていた0.8.14です。 https://developer.android.com/sdk/installing/studio.html Android Studio 0.9はCanary Channelでリリースされています。 http:/
2014/5/3 横浜PF部で発表したスライドです。 カメラの起動高速化について真面目に考えてみた様子を記しています。
こんにちは、Androidチームの中川@Nkznです。 Android Studio 0.8.14のリリースノートを見ていて知ったのですが、LollipopのAPI Level 21では<vector>などのdrawable系タグが拡充されたのですね。 名前的にベクターイメージが書けそうですが、実際何ができるのだろうと思って調べてみました。 Working with Drawables | Android Developers Vector images are represented in Android as VectorDrawable objects. For more information about the pathData syntax, see the SVG Path reference. <vector>の中に書く<path>タグのpathDataの記法が、SVG準拠
< Android アプリ開発独習メモ #3 | Android アプリ開発独習メモ #5 > 今回は #2 の内容の続きで、“Getting Started” の中の “Managing the Activity Lifecycle” の話。 ユーザーがアプリを起動したり、別のアプリに行ったり、またアプリに戻ってきたり、ということをしたとき、アプリの Activity インスタンスはそのライフサイクルの中の別の状態に遷移する。 状態の遷移時には、Android のシステムによって Activity に定義されたコールバックメソッドが呼び出されるので、そこで必要な処理を行うことができる。 この記事では、Activity のライフサイクルにおける状態と、その遷移時のコールバックメソッドについて述べる。 元の資料ではデモ用のプロジェクトも公開されているので、そちらを見ながら進めるとわかりやすい
このエントリでは、ListView の進化版とも言われる *1 RecyclerView の view type について簡単に紹介します。 RecyclerView 自体については次のページを参照してください。 Creating Lists and Cards | Android Developers (公式のトレーニングガイド) Material Designの目指すところとAndroid側の変更点 - クックパッド開発者ブログ (Cookpad の技術ブログでの簡単な紹介) [Android] RecyclerView を使ってみました - adakoda (使い方の面での ListView との比較がわかりやすい) View type とは View type が何であるかの公式的な説明は見当たらなかったのですが、要は 1 つの RecyclerView の要素として複数種類の V
Android 4.0のサービス/プロセス間通信の基本:Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(31)(1/3 ページ) Android 4.0の「サービス」の深淵へ いまから約3年前、本連載の第7回「常駐アプリが作成できるAndroidの“サービス”とは」で、Androidの「サービス」を取り上げました。あれから月日も経過してAndroidのバージョンも上がり、一部のメソッドが非推奨になるなどの変更もあったので、今回あらためて「サービス」を取り上げることにします。 第7回では、「Android Interface Definition Language(AIDL)」を必要としない「ローカルサービス」にのみ着目しましたが、今回はAIDLを使用するプロセス間通信に焦点を当ててサービスを解説します。 今回のサンプルは以下よりダウンロード可能です。 上図のとおり、単にサービスを起動する「
モバイルファースト室の@sys1yagiです。 Android Studioに追加されたGoogle App Engineテンプレートを試そう 導入編の続きです。今回はCloud Endpointsのテンプレートを使ってAndroid Studio上でTodoアプリを作る例を解説します。 Google App Engineテンプレートの利点 Androidアプリケーションの開発においてGoogle App Engine(以下、GAE)テンプレートの利用には以下の利点があると考えられます。 Android Studioでバックエンドも同時に開発できる GAE関連の依存性をGradleで管理できる バックエンドとフロントエンド間のインタフェースの実装が省略できる バックエンドのモデル変更がすぐにフロントエンドに反映されるので迅速なプロトタイピングができる バックエンドはGAEなのでそのまま運用
Android の WebView 動作 やりたいことは、Android のネイティブアプリのコンポーネント「android.webkit.WebView」で読み込んだ HTML のページに対して DOM 操作を行いたい。 動作環境 Device SDK Nexus S(Android 4.1.2) Android 4.0.3 Google APIs 検証方法 適当なドメインで公開されている単純な HTML で DOM操作をしてみる。 こんな感じの HTML をどこかに公開する。 <h1>TEST PAGE</h1> <form action="/" method="GET" id="form1"> <input type="hidden" name="param1" value="hgoehoge"> <input type="submit"> </form> AndroidManife
Macの場合はJDK6以上ではなく、JDK6限定です。Mac版のAndroid Studioを立ち上げると、その環境にJDK7が入っていたとしてもJDK6で起動していることがわかります(連載第1回目のアバウト画面に注目)。 Android Studioの入手 Android Developersサイトのダウンロードページから、それぞれのプラットフォームに対応したパッケージをダウンロードしてください。 図1 Android Studioの入手 Android Studioのインストール プラットフォームごとのパッケージに応じて、それぞれインストールしてください。そうは言っても、Windows以外はパッケージを展開するだけなので、インストールにつまずくことは無いと思います。 Windowsの場合 インストーラが起動しますので、質問に答えていきましょう(すべてデフォルトで良いです)。JD
はじめに コマンドラインベースで、gradle buildでして動かすのは簡単だったけど、AndroidStudio上でjsonPullParserのソースを認識させるのに苦労しました。。。 jarファイルをプロジェクトに突っ込んでライブラリとして認識させればいいのはわかってるけど、せっかくmavenリポジトリを参照するbuild.gradle書いてるため、ちゃんとやりたかったので色々奮闘しました。 mavenのリポジトリをGlobal Librariesに追加 File > Other Settings > Default Project Structure Global Libraries > 「+」> From maven で検索フォームに「jsonPullParser」と入力して検索。 最新バージョンを選ぶ。 Download to:は未入力だとデフォルトにいくのでそのままで、So
This doc is deprecated. Redirecting to developer.android.com... We are working on a new build system to replace both the build system inside ADT and Ant. 2.3.0-alpha1The user cache for dex files is now enabled by default, which should speed up buildsConfiguration times for very large projects should be significantly fasterFor Instant Run, the "startup delay" (where large apps stall for a few secon
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