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gameに関するtigertissueのブックマーク (329)

  • Shakaijin Australia | Different ways your lawyer can help you make a good business foundation

  • 【動画】梅原大吾さんの『ストリートファイター4』ウメハラエキシビションマッチ : オレ的ゲーム速報@刃

    先日、『ストリートファイター4』第13回名古屋ストリートバトルの合間に、格闘ゲームのカリスマプレイヤー梅原大吾さんのエキシビションマッチが行われたようです ウメハラさん 梅原 大吾(うめはら だいご、1981年5月19日 - )は、日の東京都足立区出身(生まれは青森)のゲーマー。愛称はウメ、ウメハラ。アメリカではDAIGO、The Beast、Umeharaの名で通っている。 2D対戦型格闘ゲームにおいて「神」と評され、数々の大会を制している。世界でも指折りの著名なゲーマーで、彼のプレイに衝撃を受けているゲーマーは大変多い。とりわけカプコン社製の対戦型格闘ゲームで実績を多く残し、同社開発部長(当時)の岡吉起から「10年に一人の逸材」と呼ばれた。数々の逸話や名言を残している。趣味麻雀。梅原大吾 - Wikipediaより そんなウメハラさんがのエキシビションマッチが行われました ※リ

    【動画】梅原大吾さんの『ストリートファイター4』ウメハラエキシビションマッチ : オレ的ゲーム速報@刃
  • れとろげーむまにあ: ベルトスクロールアクションゲームが衰退した理由

    ベルトスクロールアクションといちいち入力するのがオックウなので、以後、FF系ゲームと表現する。FFといっても、ムービーばかり垂れ流すアレのことではないので注意願いたい。FFとは、もちろんファイナルファイトのことだ。 FF系ゲームは、テクノスジャパンの「熱血硬派くにおくん」、「ダブルドラゴン」といった作品がファイナルファイト登場以前に存在したが、動きが硬く、どこか荒削りなイメージが強い。 その負の印象を覆したのがファイナルファイトだった。 キャラクターが大きく、滑らかな操作性を実現し、大ヒットすることになる。その後、ファイナルファイトを模擬した作品が多く登場したことからも、ゲーム業界に多大な影響をあたえた作品といえる。だからこのジャンルの代名詞といえばファイナルファイトなのだ。 しかし、ファイナルファイト以降、FF系ゲームはそれほど人気を得ることができず、スト2などの対戦格闘が主流になると、

  • wonderfl build flash online | 面白法人カヤック

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online | 面白法人カヤック
  • 荒川實ニンテンドーアメリカ社長、世界制覇戦略を語る(1989年) - 情報中毒者、あるいは活字中毒者、もしくは物語中毒者の弁明

    ファミコン世界制覇の秘密戦略に突撃!! 米国任天堂社長荒川實インタビュー 1989年に出た雑誌より、荒川實米国任天堂社長(当時)のインタビュー。 ゲーム雑誌じゃないので、ゲーマーの人にもあんま知られてない記事かもしれません。 5年で1500万台が売れた! キミは知っていたか?ただ今米国全土でファミコンが猛烈なスピードで浸透中!!85年の発売以来、日での普及台数を軽く追いぬき年末には2千万台に達する。この5年間、米国への日乗用車の輸出台数が約1千万台だから、これはもう驚くべき現象なのだ。現地で、その内幕を探った!! ファミコンが、アメリカで猛威をふるっている。ファミコンがアメリカに初見参した'85年以来、わずか5年足らずで売り上げ台数が1千500万台に達し、アメリカのビデオゲーム市場を独占する勢いである。 このUSAファミコンブームの仕掛け人が米国任天堂の社長荒川實氏(42歳)だ。 ワシ

    荒川實ニンテンドーアメリカ社長、世界制覇戦略を語る(1989年) - 情報中毒者、あるいは活字中毒者、もしくは物語中毒者の弁明
  • れとろげーむまにあ: 「たけしの挑戦状」を創った男:福津浩氏インタビューについて

    2003年大田出版の「超クソゲー」より。 企画の最初の経緯を僕は知らないんですけれども。要するにタイトーさんほうが、当時は割合と流行っていたタレントさんを起用したゲームを作りたいというのの一貫で、当時の一番人気のあったビートたけしさんに声を掛けたところから始まっているんですけれど。その当時はよくあったんですよ、キャラと言うか、タレントさんならタレントさんを使って、それなりに適当・・・適当っていう言い方もいけないんですけども、そのキャラクターを生かしたゲームっていうのが。 ああ、ファミコンの頃は多かったですもんね。 最初、タイトーさんのほうから「たけしさんでゲームを作らないか?」という話が僕にあって。それは普通の、さっき言ったような形のゲームになるんだろうと思ったんですね。それで、まずは企画書を作りましょうという話になって。当時は「ひょうきん族」がまだ流行っていた頃だったから、そのキャラクタ

  • れとろげーむまにあ: 燃えプロを創った男:関雅行氏インタビューについて

    コンティニューVOL.14の関雅行氏のインタビューより、燃えプロのところだけ抜粋。 158万も売れた「燃えプロ」 文:多根清史氏 「燃えろ!!プロ野球」を作られたきっかけは? それまでは、アーケードゲームからの落とし込みなわけですよね。そろそろ、ファミコン独自のゲームを企画しよう。だったら、野球だと。野球だったら、僕もゲームのプロデュースができる。当時は任天堂の「ベースボール」しかなかったし、いろんな展開ができるんじゃないか、と思いましてね。それで開発に入ったんですが、ナムコさんから「ファミスタ」が発売されちゃった。これはすごい、ということで、急きょ開発を止めたんです。でも我々としては野球に思い入れがあるし、ぜひとも作りたい。だったら、「ファミスタ」と違う切り口のリアル路線しかない、野球観戦ノリで行こう、となりまして。 開発中止になった「燃えプロ」の原型は、どういう内容だったんですか?

  • GODSGARDEN - SRKからウメハラへの質問

    先日、アメリカの格闘ゲーム総合サイト「SRK」のフォーラムで海外プレイヤーから日のプレイヤーへの質問を募集しました。今後も日のプレイヤーへのインタビューを継続していきたいと思います。 今回は海外プレイヤーの質問にウメハラが答えてくれました 現在は日のほうが技術的に海外よりも上であるという状況だが、今後アメリカやヨーロッパのシーンはどのように変化すると思うか? 日よりむしろ海外のほうが延びていくと思う。その過程で海外の盛り上がりに影響を受けて日のシーンが盛り上がるという可能性はあると思う。 日人は外国で盛り上がっているという情報に弱いので、日を盛り上げようと思うならむしろ海外を盛り上げていく方がいいかもしれない。レベルも今は日の方が高いけど、いつまでその状態なのかはわからないと思う。 5,6年前と比べれば海外のレベルは明らかに上がっている。ゲームセンターが無いからハンデ

  • ななしのゲーム大学:格ゲーの神 ウメハラさんが海外メディアのインタビューを受けました

    2009年11月29日 格ゲーの神 ウメハラさんが海外メディアのインタビューを受けました 515 : 名無しさん必死だな : 2009/11/28(土) 10:50:44 ID:ENLe2cSDP Daigo Umehara: The King of Fighters Eurogamerにインタビューを受けるって梅原すげーな http://www.eurogamer.net/articles/daigo-umehara-the-king-of-fighters-interview いや、自惚れじゃなく。俺は相手の弱点とか見えちゃうんだ」 ダイゴ・ウメハラはあなたよりストリートファイターが上手い。 彼も心得ている。 格闘技ゲームは自惚れ屋を生み出しがちだが、彼のそれは虚しい自慢ではない。 今年、28歳の日人は世界タイトルを獲得するために Evolution 2009 Ch

  • 杏野はるなの日常。:色々やっています。。。。

    2009年11月12日 色々やっています。。。。 瞳があんのっ。杏野はるなです。 日2回目の更新です。 最近やっと手に入れることができたソフト。それが「SM調教師 瞳3」でございます。1、2は持っていたのですが、なかなか3が手に入りませんでした。でもやっとで見つけた! ちょっと高かったですが。。。でもいいのだ〜 イラスト原画を知る人ぞ知る漫画家「町野変丸」(漫画数冊持っています〜)さんが描いていますので、かなり絵が可愛いです。でもかなり○○です。。。 う〜ん、かわいい。鉄球が良い。 いい感じ。 町野さんの絵はいきなりギャップがあってすごい。 可愛いのはとことん可愛いのですが、逆がすごい。。。 メイン画面はちょっと とき○も風。 あ、怪しくなってきた。。。 むむむむむむっ。 そろそろブログではお見せできない感じに。。 危険な香りがプンプン。。。 もちろん実際のゲーム内容はああなってこうなっ

  • 古今東西風俗散歩(町並みから風俗まで) : 神保町(ゲームセンター)インベーダーゲーム

    tigertissue
    tigertissue 2009/11/10
    元は喫茶店だったミッキー。
  • 世界初! livedoor Wiki にパッド記法がついたよ : 941::blog

    パッド記法とは、ゲームのコントローラっぽいUIで入力できる livedoor Wikiだけの簡単・便利なWikiの記法だ! 俺調べなので不安要素残りますがきっと世界初。 とりあえず国内大手のWikiにはないゲームパッド記法がついた。 一瞬でパクられそうだけど、これは便利! やりかたは簡単、wikiの編集ページにあるツールバーに追加された ゲームのコントローラっぽい画像をクリック するとこういうのが出るのでポチポチ選ぶ、ショウリュウケン! で、「挿入する」を選ぶと&pad(ps3){6,2,3,plus,shikaku}ってカンジでページに挿入される ページにはこういうのが入る。kawaii ! これさえあれば格ゲーのwikiも簡単に入力可能だ!使ってね! 【追記】 挿入されるタグをよーく見ると pad(ps3) とある。つまりこれは XBOXやら他のコントローラ版もいずれ登場するということ

    世界初! livedoor Wiki にパッド記法がついたよ : 941::blog
  • http://chibitami.net/works/flash/sweeper/

  • 全身脱毛、医療レーザーでのアフターケアは?どんなもんじゃい?

    ミュゼプラチナムの全身脱毛は、痛くない脱毛方法で敏感肌の人でも安心して施術を受けることができて、肌への刺激や痛みが少ないという魅力があります。 そもそも全身脱毛のアフターケアとは? 光脱毛に比べて、医療レーザーの全身脱毛は効果が高いといわれています。そのため、もし契約した施術回数や期間をすぎて、また毛が復活してしまった場合、アフターケアとして無料施術期間、回数を設けているクリニックもあります。 また妊娠などの事情で期間を延長したい場合も、認めてくれるクリニックも増えています。 もちろんクリニックは皮膚科の専門医でもありますから、全身脱毛をした後、なにか肌のトラブルが起こってしまった場合でもすぐに対応してくれますし、そのサポート体制を期待して医療クリニックに通う人も多いそうです。 敏感肌など、全身脱毛によって肌トラブルが心配な人には安心ですね。 また、医療レーザー、光脱毛とも肌表面を乾燥させ

  • IGDA Japan chapter - あるローカライズ・スペシャリストの「卒業」

    旧サイトの移行作業を行っています。2009年5月12日以前の情報へのアクセスはしばらくお待ちください。ご不便をおかけいたします。 <ゲーム開発者インタビューシリーズ7> あるローカライズ・スペシャリストの「卒業」 六百デザイン/鶴見六百(つるみ・ろっぴゃく)氏 [b]ゲームタイトルの大作化に伴い、全世界同時発売をはじめとして、ローカライズの重要性が増している。こうした中で「クラッシュ・バンディクー」「ラチェット&クランク」などの日側プロデューサーとして、長年ローカライズを担当してきた鶴見六百氏は、業界でも数少ないローカライズ&ブリッジスペシャリストの一人だ。そんな鶴見氏が、2009年3月末で業界を「卒業」するという。その真意はどこにあるのか? 鶴見氏の経歴や、日海外文化の違いなども含めて、話を伺った。   プロフィール/長野県出身。早稲田大学理工学部在学中より、ゲーム専門誌「Bee

  • れとろげーむまにあ: 暴れん坊天狗を創った男:中潟憲雄氏インタビューについて

    2002年コンテニューVOL.4より中潟憲雄氏のインタビュー記事を取り上げさせていただき候。 滅ぼされた平家の怨念を晴らすため、源頼朝を倒しにいくという傑作アクションゲーム「源平討魔伝」と、アメリカ上空を天狗のお面が飛び回って人々を喰いまくる異色シューティング「暴れん坊天狗」の開発者が同じだったとは。この記事を読むまで知らなかったので衝撃。源平プロジェクトという製作チーム。   たしかに両作とも奇抜な世界観を持ったゲームだけど・・・。記事を読んでいくと、ベラボーマンも中潟氏の作品だったらしい。 源平の開発秘話も、ベラボーマンのところも面白いんだけど、今回は暴れん坊天狗のところだけ抜粋。 暴れん坊天狗降臨 ナムコから独立されてメルダックで作られたファミコンソフトの「暴れん坊天狗」ですね。これは源平やベラボーマン以上に想像を超える展開なんですが(笑)。 あれはですね・・・ベラボーマンに「ベンジ

  • 海外ゲーマーが語る「ぼくのなつやすみ、という日本のゲームについて」 : お茶妖精

    2009年06月14日 海外ゲーマーが語る「ぼくのなつやすみ、という日ゲームについて」 ・PS3の「ぼくのなつやすみ3」をちょっと始めてみた。「2」をやったことがある人は想像がつくはずだけど、伯父夫婦の農場に少年が泊まりに行って、昆虫を捕まえたり、泳ぎに行ったり、好きな事をするゲーム。(中略)もちろんこのゲームは日語なんだけど、それ自体は今のところ面白さを損なってない。美しくてリラックスできるゲームだ。(中略)私は日語に精通してなく、少し混乱する時もあるけど、メニューやその他で知りたい事があったら訊いてくれ。 ・どこでソフトを買ったの?あまりお金を使いたくないんだけど。 ・↑http://www.gamechoiceclub.com/で買った。安いし、数日で届いた。 ・私もこのゲームを買おうか迷ってるんだけど、これって一体どんなゲームなの?日の店でトレーラーを見たことがあって興味

    海外ゲーマーが語る「ぼくのなつやすみ、という日本のゲームについて」 : お茶妖精
  • ファルコム音楽フリー宣言

    ファルコム株式会社(以下、当社)のすべての楽曲を自由にご利用していただくことを目的とした宣言です。 当社は40年以上にわたり多数のゲームミュージックを制作販売し、そのサウンドの多様性、完成度の高さなどから世代を超えた多くのユーザーに支持されてきました。当社が販売している楽曲は5,000曲以上となり、現在も曲数は増え続けています。 これらの楽曲をゲームミュージックファンだけにとどまらず、今まで以上に多くの人々へ届けたいという想いを形にするべく、この度、世界初の試みとして「ファルコム音楽フリー宣言」を実施します。

    ファルコム音楽フリー宣言
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    来年も作りたい!ふきのとう料理を満喫した 2024年春の記録 春は自炊が楽しい季節 1年の中で最も自炊が楽しい季節は春だと思う。スーパーの棚にやわらかな色合いの野菜が並ぶと自然とこころが弾む。 中でもときめくのは山菜だ。早いと2月下旬ごろから並び始めるそれは、タラの芽、ふきのとうと続き、桜の頃にはうるい、ウド、こ…

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  • Leaf(リーフ)

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