> これは何ですか?これは何ですか? SkinnedMeshRenderer の Bounds を統一し、RootBone や AnchorOverride を揃える Unity 拡張ツールです。 > 何ができますか?何ができますか? 複数メッシュの設定 1 を統一し、ライトからの影響ができるだけ均一になるよう設定します。 Bounds 設定のミスで変にカリングされてしまうメッシュに対し、Bounds をリセットして正しく表示されるようにすることもできます。 > 導入方法導入方法 Flare's Avatar Tools に含まれています。導入方法はそちらをご確認ください。 > どうやって使いますか?どうやって使いますか? > 大雑把な流れ大雑把な流れ Tools → whiteflare → Bounds Unificator から開くと、こんなウィンドウが出てきます。 Root Obj