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2017年4月24日のブックマーク (6件)

  • ハダカデバネズミ、酸欠状態でも5時間生存 研究

    ハダカデバネズミ。米ロチェスター大学の研究室で(2013年9月30日提供、資料写真)。(c)AFP/UNIVERSITY OF ROCHESTER / J.ADAM FENSTER 【4月21日 AFP】体毛がほぼないように見えるハダカデバネズミには、酸素が乏しい環境において体内の糖をエネルギーに代えるユニークな能力が備わっているとする研究論文が20日、発表された。将来的には、心臓発作や脳卒中の患者の治療の一助となる可能性があるという。 米科学誌「サイエンス(Science)」に発表された論文は、人では数分で絶命してしまうほど酸素量が低い状況においても、ハダカデバネズミは、最低5時間は生存し続けることが可能としている。 そのような状況でハダカデバネズミは、植物のように静止し、果糖をエネルギーに代えることで、脳細胞を死滅させることを防ぐのだという。 米シカゴ(Chicago)イリノイ大学(U

    ハダカデバネズミ、酸欠状態でも5時間生存 研究
    tm8r
    tm8r 2017/04/24
  • Amazonで様々な形態の悪質な詐欺ショップが激増中 : 痛いニュース(ノ∀`)

    Amazonで様々な形態の悪質な詐欺ショップが激増中 1 名前: ラダームーンサルト(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/04/22(土) 22:07:15.31 ID:qYesCNZf0●.net 【共通】 ・ランキング上位の商品を大量出品する ・圧倒的最安値で出品する ・Amazonによる発送ではない 【詐欺形態A】 ・中華業者で海外発送のため到着まで時間がかかると説明 ・発送連絡あってもデタラメな追跡番号 ・Amazonからの入金があったらアカウントを消し逃亡 ・マケプレ保証を申請すれば実害は待った時間だけ 【詐欺形態B】 ・数日経ってからショップ側から在庫切れ等でキャンセルする旨の連絡 ・Amazonを装ったメールで「キャンセルのため返金されます」と通知 ・返金されるならいいかと勘違いしているとマケプレ保証申請期間を過ぎて終了 【詐欺形態C】 ・国内の住所、日人の氏名、

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    tm8r
    tm8r 2017/04/24
    C怖すぎる
  • 家の中に特別な楽しい逃げ場所(例えばミニシアター)があるということ - orangestarの雑記

    801chan.hateblo.jp こちらの記事に書かなかったこと。 今から三週間前に、10年間、一緒に暮らしているが、亡くなりました。おしおという名前の女のでした。 4歳(もうすぐ5歳)の長男と2歳(もうすぐ3歳)にとっては、生まれてから一緒に住んでいた家族で、お葬式の時に長男は号泣していました。 おしおのこと - orangestarの雑記 おしおというのこと - orangestarの雑記 おとといと昨日の話 - orangestarの雑記 日常に戻る - orangestarの雑記 それからなんですが、やはり二人とも、すごい不安定になりました。長男は、それまで毎日ものすごく楽しみにしていた幼稚園に行きたがらなくて、また、昼のお昼寝の時にも寝れなかったり、泣いたりぐずったりしていたそうです。 おしおがいなくなってから一週間は、無理に元気にふるまっていたんですが、それが過ぎたあ

    家の中に特別な楽しい逃げ場所(例えばミニシアター)があるということ - orangestarの雑記
    tm8r
    tm8r 2017/04/24
  • 家庭用ミニシアターを作るのに、おすすめのプロジェクター - となりの801ちゃん+

    子どもとの生活、に小型プロジェクターがおすすめ 寝かしつけ 子どもたちがいつまでも布団でバタバタしたり布団から出て行って帰ってこなかったり、そういうことがほぼ毎日なので、プロジェクターを購入しました。 プロジェクターを使って、天井に映画を投影すれば、子どもがそれに夢中になって、上を向いているうちに落ちる(寝る)のではないかと思って。 実際にプロジェクターを購入して運用してみたら、想像以上にうまくいきました。 平均で一日に2時間弱、が寝かしつけに使っていた時間が短縮されて体力が戻ってきたようです。 あと、普段使うときにもテレビと違って、画面に子どもが近寄って行っても、目を心配しないというのもよかったです。 週末に部屋を暗くしてポップコーンを用意するだけで映画気分で喜んでくれますし、個人的には過去のジブリ映画を、当に映画を見るみたいに見せてやれたのがよかったです。 とはいっても、20年以上

    家庭用ミニシアターを作るのに、おすすめのプロジェクター - となりの801ちゃん+
    tm8r
    tm8r 2017/04/24
  • 第7回:リギングその② ~フェイシャルリグとメカリグ~

    ※今回の使用ツール:3ds Max 2017 前回の基礎リグに続き、フェイシャルリグを中心に残りのリギングを行っていきます。特にフェイシャルは動きが多い上にキャラクター性にも影響が出ますのでより気を使って組んでいきましょう。もう1年近く前になりますが第1回で丁寧に整理しておいた顔のトポロジもここで活かされてきます。 制御系ごとに個別で作成 さっそく今回のメインであるフェイシャルリグを組んでいきます。まずはじめにリグの全体像を画像にしてみました。ちょっと複雑そうに見えますが理解してしまえばそんなに難しいことではありません。 この組み方のポイントは『まぶた用』や『あご用』その他の『モーフターゲット』などを別々に作成してから体のモーファーを介して全て並列に繋いでいる点です。それぞれ個別で見ればスキンかモーファーだけの至ってシンプルな構造ですので個々の作成難易度はさほど高くないかと思います。個別

    第7回:リギングその② ~フェイシャルリグとメカリグ~
    tm8r
    tm8r 2017/04/24
  • はじめてのShaderFX | GREE Engineering

    みなさんこんにちは。ちょびえです。 今日日サーバーエンジニアもMayaくらい触れねーと、ということでShaderFXのお話でも書いてみます。 基 今回はShaderFXの練習、という事でAdvancedノードを積極的に使う方向でやります。便利ノードとかいろいろあるんですが、逆に内部が分かりにくくなってしまうので。 初めての時はまるっとやってしまって、慣れてきたらグループ化したノード使って、というのが良いともいます。 まずは適当にプリミティブを作ります。 Create > Polygon Primitives > Sphere したらばHyperShadeを開いてShaderFXのマテリアルを作成します。 Window > Rendering Editors > HyperShade HyperShaderをウィンドウを開いたらShaderFx ShaderをクリックしてShaderFX

    はじめてのShaderFX | GREE Engineering