環境 Unity5.6.1f1 概要 AndroidでComputeShaderのテストをしてみました 追記(2017/06/22) 最近のスマホだとPSIZEがちゃんと動作するみたいなのでコードを変更しました スマホ対応状況 以下で確認できます http://hwstats.unity3d.com/mobile/gpu.html OpenGlES3.1の設定 ・「BuildSettings」でAndroidに「SwitchPlatform」する ・「PlayerSettings」>「OtherSettings」>「AutoGraphicsAPI」のチェックを外す ・「GraphicAPIs」リストから「OpenGLES2」を削除する ・「RequireES3.1」もしくは「RequireES3.1+AEP」のどちらかにチェックをする ComputeShaderの作成 ・プロジェクトビュー