[GDC 2010]FF13はなぜ“一本道”なのか。ディレクターの鳥山氏自らそのゲームデザインについて語った「The Crystal Myth and FFXIII」をレポート 編集部:TAITAI 今や世界的なビッグブランドといっても過言ではない「ファイナルファンタジー」シリーズだが,その最新作「ファイナルファンタジーXIII」(以下,FF13)でディレクターを務めた鳥山求氏が,GDC 2010にて講演を行った。 講演の題目は,「The Crystal Myth and FFXIII」(クリスタル神話とFF13)というもの。いわゆるストーリー設計やシナリオライティングにフォーカスした内容かと思いきや,大規模化した開発体制がゲームのシナリオ制作に与えた影響や,ブランド力を生かしたコンピレーション展開(※)。そして,自ら「ストーリードリブン」だと語るFF13のゲームデザインのメリットとデメリ
GDC3日めとなる3月7日(現地時間),Warren Spector(ウォーレン・スペクター)氏が,「The Future of Storytelling in Next-Generation Game Development」(次世代ゲーム開発におけるストーリーテリングの将来)と題した講演を行った。 ゲーム業界の大御所の一人であるスペクター氏は,1989年にOrigine Systems(現 Electronic Arts)に入社後,「Ultima Underworld: The Stygian Abyss」(1992年)「Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds」(1993年)といったタイトルのデザイナーとして活躍した。Looking Glass Studiosに移籍してからは「System Shock」(1994年),「Thief: The
RPG JSはHTML5/JavaScriptによるWebベースのゲーム開発用フレームワーク。 RPG JSはHTML5/JavaScript製のオープンソース・ソフトウェア。HTML5を使ったゲームフレームワークが続々と登場している。ある程度汎用的なものもあるが、やはりゲームジャンルに合わせたフレームワークを選ぶのが大事だろう。 デモゲーム RPG(ロールプレイングゲーム)は常に人気の高いゲームジャンルだ。Webブラウザ上でできるRPGを自作したいならば使うべきはRPG JSだろう。 RPG JSはHTML5/JavaScriptで作られている。矢印キーとスペースで動いたり話しかけたりする。サウンドにも対応する。そして剣を装備するとAキーで振ることができる。NPCも数多くいて、話しかけるとゴールドを貰えたりする。聖剣伝説のようなアクションRPGになっており、どんどん攻撃をしかけていけるよ
HTML TIDY で Web ページをお掃除する 1998/9/1 版 最新版の Tidy を入手するには、このページのオリジナル版: http://www.w3.org/People/Raggett/tidy をご覧下さい。 tidy の新しいバージョンが出た場合、メールでお知らせするよう登録する ことも可能です。 日本語版 tidy およびドキュメントの日本語訳に関しては、 http://www.w3.org/People/asada/tidy をご覧下さい。 TIDY について HTML を編集していると、思わぬ間違いを犯してしまうことがよくあります。 こういう間違いを自動的に修正して、適当に書いたマークアップをきれいに してくれる、簡単な方法があれば良いと思いませんか? そう、Hewlett Packard の Dave Raggett に感謝しましょう。HTML TIDY はそ
Vintage Backgrounds are always loved by designers and viewers alike. It gives a nostalgic look to whatever you are creating. Vintage backgrounds gives veritable feel and looks good as a background. That is why so many designers out there choose to use a vintage background for whatever piece of art that they are creating. These types of backgrounds have such an excellent old school feel to them tha
アドベンチャーゲーム(Adventure game、略記:ADVまたはAVG)は、コンピュータゲームのジャンルの一つ。 概要[編集] テキストまたはグラフィックス(あるいはその両方)によって現在プレイヤーの置かれている状況が提示され、それに対しプレイヤーが行動を入力すると行動の結果が提示されるので、さらにその状況に対する行動を入力……という操作を繰り返して進めていく、コンピュータとプレイヤーとの対話形式で構成される[1]。プレイングに反射神経を必要とせず、提示される様々な情報から的確な行動を推理・選択することが求められる、思考型のゲームである[2]。 同じ思考型のシミュレーションゲームやロールプレイングゲームなどとは「複数の項目からなる主人公の能力等を表す数値(経験値や攻撃力など)」が存在しない点で区別される[2]。 歴史[編集] テキストアドベンチャー[編集] コンピュータゲームとしての
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