リグリグに関する知識リグ/アニメーション Tips 回転コピーのローカルとワールドの使い分け トラックと減衰トラックとIKとの違い ボーンのローカル回転軸設定 リグ付きのメッシュをリンクで読み込む方法 ボーン作成時にX軸ミラーを使わない方がいい理由 オイラー角とクォータニオンのどちらを使うべきか ドライバーに自作関数を登録する 基礎的なリグボーンを使ってボーンをコントロールする ドライバーの使用例 IK-FK 切り替えスイッチ 最も単純なIK・FK・ストレッチの切り替えリグ 回転軸の場所を自由に移動できるリグ ボールが跳ねるアニメーションのリグ 視点依存リグ シェーダでオブジェクトの基底ベクトルを取得する 補助ボーンなど関節のボーンとポリゴンフローに関するTIPS ウェイトペイントのTips 関節の補助ボーンリグ ボーンを使った筋肉の表現 腕・脚のリグ肘の IK 前腕を回転できる腕のリグ
Blender アドオン CINEMA 4D プラグイン Unreal Engine アセット アセット-Asset プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Omniscient - Camera Tracking - iOS端末のカメラ... 2024-09-25 iOS端末のカメラで簡単に3DカメラトラッキングしつつLiDARで3Dスキャン&深度データも同時にキャプチャ可能なソリューション「Omniscient」がリリースされています!Blender&Cinema4D&Unreal Engine対応プラグインで手軽に連携! 続きを読む ソフトウェア&ツール-Software&Tool 生成 ツール Invoke 5.0 - ローカル環境で動作する多機能で無料&オープンソースのA... 2024-09-25 最新AI技術による画像生成をシンプルかつ多機能なインターフェイスで扱うこ
キャプチャ 技術 技術-Technology Gaussian Haircut: Human Hair Reconstruct... 2024-09-28 スイス連邦工科大学チューリッヒ校, マックス・プランク知能システム研究所, Meta, ダルムシュタット工科大学の研究者らによる、3Dガウシアンデータから人間の髪型を忠実に構築する技術「Gaussian Haircut: Human Hair Reconstruction with Strand-Aligned 3D Gaussians」が公開されています!ECCV 2024技! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon 3DGS Render by KIRI Engine v1.0 - Blende... 2024-09-28 3Dスキャンソリューションを展開するKIRI Engineから3
Blenderに便利な機能を付与してくれる Add-on(アドオン)について、書いていきましょう。 基本的なものを中心にしています。もっとAdd-onを探したい場合には、ページ最後の方を参照ください。 全部のAdd-onについて2.9xでうまく動くかは確かめていないので、「やってみないと分かりません。」という感じです。あらかじめご了承ください。 Add-onの種類Add-onには3つ種類があります。Blenderのパッケージに入っているもの2種と外部のAdd-onです。 ・ 内蔵 Add-on(デフォルト有効) ・ 内蔵 Add-on(デフォルト無効) ・ 外部 Add-on 2番目以降のものを使う場合には、「有効にする」または「Add-onをインストールして有効にする」ということが必要になってきます。 Blender Add-onのインストールの仕方についていくつかバリエーションがありま
この記事の情報は2020年3月付近までの情報であり、古いです。 Blenderのアップデートにより、より改善されている可能性があります。 Blenderを使用している中で感じた利点や、すでに解決した欠点、Blenderの欠点、よくない部分を書く。 総評 起動が早い、落ちない、描画がバグらない、細かい操作感の配慮がある、新機能追加に意欲的で、多くの言語・OS環境に対応しており、まともなアプリケーションらしい信頼がある。 F2・LoopTools・Node Wrangler・ Auto Mirror などの内臓アドオンの方が使いやすいのにデフォルト設定にされていない。 ▼ Blender2.8 から リッチなビューポート表示、ライティングされた状態でモデリングなどの作業ができる、マテリアル設定をプリレンダーとリアルタイムレンダーで共有できる。 ▼ Blender2.79まで デフォルトのUIが
Unreal Engine アセット アセット-Asset Editor Camera Position - ビューポートのカメラ座標を可視... 2024-06-01 Damian Nowakowski氏による、ビューポートのカメラ座標を可視化しておける無料&オープンソースのUnreal Engine 5プラグイン「Editor Camera Position」のご紹介。 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ConjureSDF Public Alpha v0.1.5 - Blender... 2024-06-01 テクニカルアーティストのJoão Desager氏が長らく開発を続けているSDF系モデリングアドオン「ConjureSDF」のパブリックアルファv0.1.5がリリースされました! 続きを読む
Subscribe to our Newsletter: http://www.thibh.com/newsletter Here is a selection of 11 addons that will make your life easier in Blender. UV Squares: http://bit.ly/1A8laNy Align to grease pencil: http://bit.ly/1B8VRMN BoolTool: http://bit.ly/1vxNni1 Node Wrangler: http://bit.ly/1lOUFUQ One-vertex mesh: http://bit.ly/1sQa50l Ivy Generator: http://bit.ly/XWJNz5 Multi-Edit: http://bit.ly/1oDErxK Floo
Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Final LUT - ビューポートに瞬時にLUT (Look-Up Table... 2024-06-16 BagaPieなどでおなじみAntoine Bagattini氏による、Blender向けカラーグレーディングアドオン「Finak LUT」が少し前にリリースされていました。 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Day 6 FREE Blender gifts - 10th birthday... 2024-06-16 「Blender Market」10周年の誕生日企画で10日間連続のBlender関連ギフトを配布!6日目は植生&スキャッター系アドオン「Baga Pie」の20アセット付き特別プランを1日限定無料配布! 続きを読む
Blender GURU 登録すると数多くのチュートリアルにアクセス可能。 中でもアンドリュー・プライスさんの講義はほとんどの人が必ずお世話になるのでは。 https://www.blenderguru.com/tutorials/blender-beginner-tutorial-series/ 1.ドーナツ原型~トーラスで。 画面にトーラスを追加 40角12分割 インナー直径を少し小さくしてドーナツらしい形に。 サブディビジョンサーフェスモディファイアを追加(render viewとも2の設定で)。 objectモードでもsmoothシェーディングをしておく。ポイント照明は、ドーナツの真上に移動しておく。 2.編集モードで上半分の点をすべて選択し(LまたはCtrl-Lで)、Pで別オブジェクトにする。 Solidfyモディファイアを最初に追加する。オフセットは1.00に。これは、サブサー
こんにちは、なんです。 前回の投稿から余裕で1年を超えてしまいましたが、その間に個人的に業務的にも恐ろしいほど変化がありました。2017年はCG関係以外の実務やイベント運営などに追われ、ほとんどCG制作に関わることができませんでしたが、年末ごろから徐々にCGリハビリを行い、明けて2018年の初春である現在では、再び新たなノウハウを蓄積しましたのでそろそろ放出しようと思います。 記事の本題に入る前に、この記事のテーマについてお話します。 Blenderで作成した人型キャラクタにアーマチュア(ボーン)を入れ、リグを作成してFBXでエクスポートする。 上記FBXをUnrealEngine4(4.18.3)にインポートし、UE4マネキンのスケルトンに直接スキンとして「被せる」方法と、別スケルトンとしてインポートし、Mixamoなどのアニメーションアセットをリターゲットする方法の二つを紹介する。 以
3D空間上に作画してアニメが作れるBlender作画というのが最近話題になっていたので自分も遊んでみました。ただ、3DCG全然やったことのないアニメ描き(自分も含めて)には結構とっつきにくいソフトなので簡単にやり方をまとめておこうと思います。 作画して、カメラワークつけて、動画書き出しまでザックリ解説します。 1.blenderを開く 最初にこんな画面が出てくると思います。英語だとだるいのでとりあえず日本語化します。 2.日本語化する〈File〉から〈User Preferences〉を開きます。 ウィンドウが開いたら〈System〉タブの右下にある〈International Fonts〉にチェックを入れます。 〈Language〉から日本語を選択し、〈インターフェイス〉と〈ツールチップ〉をオンにします。 〈新規データ〉はオフのままにしておきます。オンにしておくとバグったりするっぽいです
Blender アセット アセット-Asset Day 9 FREE Blender gifts - 10th birthday... 2024-06-19 「Blender Market」10周年の誕生日企画で10日間連続のBlender関連ギフトを配布!9日目はBproductionによるリアルなVDBクラウドコレクション「Cloudscapes V2」13 VDB Cloudsプランを1日限定無料配布! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Ngon Loop Select V3 - NGon構成のメッシュでも良い感じに... 2024-06-18 Blenderアドオン開発などでお馴染みAmandeep氏による、NGon構成でもある程度良い感じにループ選択ができるBlenderアドオン「NGon Loop Select」の最新メジャー
X-Muscle System is advanced, physics based tissue simulator for Blender. What is X-Muscle System?X-Muscle System is an add-on designed for rapid muscular system, tissue and other organic object creation and their physical simulations. Its main purpose is to help visualize better skin surface deformations according to volume preservation of the body muscles, fat and even skeletal bones. Add-on lets
ブレンダー用に作られたUVテクスチャを編集するなら入れておいたほうが良いプラグインがこちらのサイト左上から無料でダウンロードする事が出来ますよ。今までちょっと痒いところに手が届かなくて…と思ってる人は試してみてください。 ブレンダー TexTools0.9.0は何が出来るの? UV頂点の整列 ベイクするアンチエイリアシングの変更 簡単にベイク出来る。 選択した部分だけを簡単に平面展開出来る。 複数ある同じUVを選択してくれる。 UVの比率を全て揃える。 2乗でUV編集画面のサイズを変更出来る。 はみ出てるUVをUVエリアに収めてくれる。 UV比率を維持しながらUVエリアを広げてくれる。 選択したベイクパーツを6方向に移動させれる。 もっと詳しく知りたい方はTexTools for Blenderのサイトからチェックしてみてください。
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