※ 2017年夏、ゲームエンジン Stingrayは3ds Max Interactiveになり、3ds Maxの機能の一部となりました。このコラムでは3ds Max Interactive 1.8を使っていますが、Stingray 1.8をお使いの方は、文章中の3ds Max InteractiveをStingrayと置き換えて進めて頂いても大丈夫です。 このコラムでは、建築BIMソフトウェア Revitで作成したデータを、簡単にクラウドでリアルタイム・インタラクティブ・コンテンツに変換可能なRevit Liveで処理し、そのファイルを3ds Max Interactiveを使って編集する際に必要なノウハウを皆さんにご紹介していきたいと思います。 今回はその第1回目ということで、注意点とデータの開き方についてご紹介します。 Live Editorで開く .lvmdファイルは3ds Max