他にも、2セット使って神経衰弱など、遊び方は無限大! オリジナルプレイも楽しんで下さい! <公式ルール> 公式でフォントかるた大会を行う場合は以下のルールで行っています。参考にしていただけると幸いです。いずれも、間違いを防ぐため札をとったら裏返して場にいる人全員で確認して次に進んでください。 チラシのルール 取り手(プレイヤー)2人以上、読み手1人で行う場合 取り札を場に並べる。並べ方は「チラシ」で行う(図を参照)。読み札は、読み手がまとめて持つ。 開始前に3分間、取り手は札をめくって覚える。 3分が過ぎたら全員でシャッフルする。読み手も、読み札を裏向きでシャッフルして開始。 読み手は、読み札を、書体(フォント)名→解説の順に読み上げる。 取り手は、読み上げられた書体が使われている札をできるだけ早く取る。読み上げの途中で取ってよい。 先に札に手が触れた人が札を取る。同時の場合は手で押さ
カーニングの有無の比較。それぞれの文字の仮想ボディの境界を赤線で示す。上二つは「ベタ組み」だと間延びして見えるので、カーニングによって仮想ボディを割り込ませて隙間を減らした例。最も下は f のアセンダーと i の点が衝突した例で、鋳造活字では発生しないDTP特有の現象である。記事中で述べるように f のアセンダーと i の点を一体化させた合字にする方法も一般的だが、この例では片方だけがイタリック体であって合字はなじまないので、隙間を広げるカーニングによって衝突を回避している。 カーニング(英語: kerning)とは、主に欧文の組版において、プロポーショナルフォントの文字同士の間隔(アキ)を調整する技法のこと。カーニングを行わない場合は、文字の間に不自然な空白を招いてしまう。適切にカーニングが施されたフォントでは、字面間の空白の面積がほぼ均等になる。 DTPが普及した現在は、組版ソフト上で
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