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ブックマーク / blog.stenyan.jp (3)

  • アメリカの大学で受けたソフトウェア工学の授業が実践的ですごかった話 - stefafafan の fa は3つです

    私はアメリカの大学で「インタラクティブメディアとゲーム開発」を専攻しましたが、その時受けたSoftware Engineeringという授業が色んな意味で素晴らしかったのでその授業がどう素晴らしかったのかを紹介していきます。 リアリティーがすごい まずこの授業、生徒数が80人ほどいます。ここから教授がみんなを約15人ずつの5つの会社に分けていきます。そうです、我々生徒は実は会社員なのです。 そして初日に出された課題は「自分たちの会社のミッションステートメントを考えてくること」です。 それだけでなく、プロジェクトマネージャー・プロセスエンジニア・リリースエンジニア・ドキュメンテーションマネージャー・クオリティーマネージャーの役割を会社のどの社員が取るのかを決めてこないといけないというのです。私たちは言われるがままにミッションステートメントを用意し、次の授業に備えました。 プロセスがすごい S

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    y_uuki
    y_uuki 2015/07/23
  • 株式会社はてなに入社しました - stefafafan の fa は3つです

    7/1付けでWebアプリケーションエンジニアとして株式会社はてなに入社しました。東京オフィス勤務ですが今は一時的に京都にいます。まだ2015年ですが実は2016年度の新卒枠で入社です。 誰です? 先月22歳の誕生日を迎えたばかりのごく普通のエンジニアです。紙を破るときの音の真似をするのが得意です。*1 会社の印象 社員全員が明るくて面白いのに仕事もきっちり真面目にやる人たちでとても馴染みやすい雰囲気でした。ランチも美味しい。最高かも。がんばってScalaをマスターしていきたいです。*2 抱負みたいなもの 焦らずに自分のペースでコツコツ前進したいと思ってます。技術も大事ですが、もう社会人なので社会人として必要なスキルもドンドン身につけていきたいです。この会社のエンジニアは皆さんレベルが高いですが、私が追いつけないことは絶対にないと信じてるので、そのうち必ず追い抜いていきたいと思っています。よ

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    y_uuki
    y_uuki 2015/07/03
    ようこそ!!
  • 大学を卒業します - stefafafan の fa は3つです

    卒業式は今週の土曜日です。4年間早かった。 インタラクティブメディアとゲーム開発専攻(学部生)として優等で卒業することになりました。 それでは軽く振り返ります。 大学について アメリカのマサチューセッツ州にある、ウースター工科大学というとこです。1学年1000人程度の小さめな大学で個人的にはとてもプラスになった。大きい大学には大きい大学なりの良い点が沢山あると思いますが、小さめな大学だと一つ一つの授業の規模が小さいのでわからないことや躓いている部分はすぐに教授に相談ができます。また、4年間の間いつでもISP(Independent Study/Project)をすることができ(個人プロジェクト)、これに関しては教授がOKさえ出せばなんでも出来るので自由度が高いです。大きい大学だとここまで教授とマンツーマンでいろんな事するのは難しいと思うのでよかったと思う。 ISPの話をしたが、他にもMQP

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    y_uuki
    y_uuki 2015/07/03
    “パーティー行ってる暇があるなら課題進めておきたいですからね。”
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