Flash Player 11 の GPU レンダリング機能 (Stage3D) をつかって従来の DisplayObject を高速化してみようなフレームワーク、Starling Framework。どんぐらい変わるのかのベンチマークっぽいこと(どこかでみたことのあるアレ)をしてみたのだけど、逆に遅い。 exp01: Starling Framework つかったやつ。CPU 使用率 100% こえる。30 fps いくかいかないか。ふらふら。 exp02: BitmapData.copyPixel つかったやつ。CPU 使用率 30% ぐらい。もちろん、30 fps コマ落ちなし。 ソースとか。 プロファイルしてみたところ、VertexData の更新が負荷高いぽいので、まあ、使い方がアレなんだろうなー、でも、こういうのって GPU 得意そうなんだけど。 ・・・ 9/28 12:00