Dreamweaverを片手にHTML5時代へ進もう 3月23日、日本マイクロソフト株式会社により、HTML5をテーマとしたイベントが開催されます。HTML5がもたらす新しいWebの世界、Internet Explorer 9のHTML5対応状況、DreamweaverのHTML5への取り組みなどについて、制作者/ブラウザベンダー/ツールベンダーの3者の視点からHTML5を語ります。 HTML5+IE9 Web Camp with Adobe 〜HTML5、作ろうぜ〜 - Microsoft Web Platform Stage Video機能でハードウェアをフル活用した映像体験が可能に 数字的には0.1という僅かなバージョンアップですが、ユーザー体験を向上させるいくつもの新機能が追加されています。その中でも目玉となるStage Video機能の概要と使い方、そしてカスタムネイティブマ
コミュニティーリソース Flex cookbook* (コードの共有) CSS Advisor (ブラウザ別バグ修正) Exchanges* (コンポーネントの共有) Adobe Labs* ユーザフォーラム RSS フィード* Flex バグベース* ユーザグループの検索* ユーザグループについて* Adobe Community Experts (ACE)* デベロッパーイベント* ブログ MXNA* (ブログアグリゲータ) Adobe ブログ* Flash Player 10.2 の Windows 版、Mac 版、そして Linux 版が公開されました。今回のバージョンアップにおける目玉となる新機能は Stage Video という ”ビデオの再生処理プロセスを最初から最後までハードウェアで行う” 機能です。これにより、高品質なビデオ再生を、プラットフォームやブラウザを問わず実現で
コミュニティーリソース Flex cookbook* (コードの共有) CSS Advisor (ブラウザ別バグ修正) Exchanges* (コンポーネントの共有) Adobe Labs* ユーザフォーラム RSS フィード* Flex バグベース* ユーザグループの検索* ユーザグループについて* Adobe Community Experts (ACE)* デベロッパーイベント* ブログ MXNA* (ブログアグリゲータ) Adobe ブログ* Flash Professional CS5に入っている「Packager for iPhone」を使うと、iPhoneアプリを作ることができます。本記事では、Flash Professional CS5を使ったiPhoneアプリの開発方法について説明します。なお、開発環境としてMac OSをベースに説明しています。 ※2010年のFlas
はじめに FlashのオープンソースフレームワークであるFlexを使って効率良くAndroidアプリケーションを開発する方法をチュートリアル形式で紹介します。 ・Flexで作るAndroidアプリ開発チュートリアル 1 ・Flexで作るAndroidアプリ開発チュートリアル 2 今回使用するツールやSDKは全てアドビシステムズにて開発中のバージョンであり、正式リリース(2011年上半期)前のプレビュー版となります。正式リリース後はツールやSDKの変更が考えられますのでご注意ください。尚、プレビュー版で開発したアプリケーションの利用に対する制約は一切ありません。 サンプルAndroidアプリケーションについて このチュートリアルでは、一般公開されている価格.com Webサービス(REST)を使用して、アイテムの最安値検索を行う簡単なAndroidアプリケーションを作成していきます。欲
※本記事は、Adobe Flash Professional CS5 Extension for AIR 2.5の公開にともない、「Adobe AIR for Androidの使い方 Windows編」「Adobe AIR for Androidの使い方 Mac編」の内容をアップデートしたものです。 皆さん、Adobe AIR for Androidをやっていますか? Adobe Flash Professional CS5 Extension for AIR 2.5を使っていますか? この拡張機能が正式にリリースされ、より簡単にAIR for Androidの環境が導入できるようになりました。本記事では、Flash Professional CS5ユーザー向けに、Androidアプリの開発環境のセットアップから、Androidマーケットへの登録の仕方までをご案内します。 【準備するもの】
コミュニティーリソース Flex cookbook* (コードの共有) CSS Advisor (ブラウザ別バグ修正) Exchanges* (コンポーネントの共有) Adobe Labs* ユーザフォーラム RSS フィード* Flex バグベース* ユーザグループの検索* ユーザグループについて* Adobe Community Experts (ACE)* デベロッパーイベント* ブログ MXNA* (ブログアグリゲータ) Adobe ブログ* AIR 2では、デベロッパーから最も要望が多かった機能の1つである、ネイティブプロセスの起動と通信が提供されています。これまで通り、Adobe AIRを使用することで、Flash Platformの表現力と使いやすさを活かした魅力的なユーザーインターフェイスを作成できます。その上でさらに、既存のデスクトップアプリケーションとの組み合わせによっ
モバイル用Adobe Flash Player 10.1は、デスクトップ用Flash Playerがサポートするすべてのビデオコーデック(Sorensonビデオ、On2 VP6、H.264)をサポートしますが、内蔵のハードウェアアクセラレーションを利用してデコードできるのはH.264だけです。On2 VP6とSorensonは完全なソフトウェアデコードです。 H.264は現在、ミディアムからハイエンドのモバイルデバイス用ビデオの業界標準となっており、ほとんどのデバイスがH.264ビデオのデコードを支援するためのハードウェアベースのソリューションを実装しています。このため、高品質と低消費電力を実現できます。 プロファイルおよびレベルパラメーター H.264は複雑な規格で、いくつかの高度なエンコーディング技術を使用します。あらゆる種類のデバイスでの規格のサポートを容易にするため、エンコーダーが
Adobe Flash PlatformとFacebook Platformは、Web上のリッチなソーシャル体験を実現・開発するための最適なソリューションを提供します。Flashは既にインターネットに接続されたパソコンの98%以上にインストールされているので、ユーザーは今すぐにでも、ソーシャルインタラクションの備わったアプリケーション、コンテンツおよびビデオにアクセスすることができます。一方のFacebook Platformは友達や家族と交流を深めたり、情報を交換するためなどの目的で、日々、膨大な数のユーザーによって使用されています。この2つのプラットフォームが手を組むことによって、ユーザーは次の事柄を実現できるようになります。 共有する:ユーザーが様々な情報・体験を友人と共有するためのリッチなインタラクションが作成可能。 楽しむ:ゲームの相互参加性を高めたり、ユーザーが友人と競争で
H.264を再生する場合、デコード処理にもGPUが使われる。つまり、StageVideoでH.264を再生する場合はデコードと合成の双方がGPUで処理され、CPUはほとんど使われないようになる。CPUとGPUの間でデータ転送をする必要もなく、もっとも効率のいいパターンといえる。使用するクラスとエンコード、そのときのCPU/GPUの関係は上記のとおりだ。 GPU H/Wアクセラレーションを活用することでCPU負荷の軽減を実現できるStageVideoだが、代わりにいくつかの制限もある。まず、GPUのH/W制限から同時に利用できるビデオの数が制限されている。通常、1つしか許可されない。また、色空間がH/Wに依存するほか、レンダリングは長方形のみ、回転も90度単位に制限される。フィルタ、マスク、ブレンド、アルファといった処理も適用できない。GPUに処理を委託する代わりに、従来はCPUは処理できて
この記事では、画面サイズの異なる Android 搭載デバイスをターゲットした Flash アプリケーションの作り方を解説します。実行されたデバイスの解像度にあわせて、自動的にレイアウトを補正するアプリケーションの制作手法を学ぶことで、マルチスリーンに対応したアプリの開発を効率的に行えるようになります。 この記事で紹介するサンプルを利用するために必要なソフトウェアは、最新のアップデートが適用された Adobe® Flash® Professional CS5 と、Adobe Labs に公開されている Adobe Flash Professional CS5 Extension for AIR 2.5 機能拡張です。 サンプルファイル(zip形式、331KB) 体験版 購入 Adobe Flash Professional CS5 Extension for AIR 2.5 ベータ版ダウン
Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u
コミュニティーリソース Flex cookbook* (コードの共有) CSS Advisor (ブラウザ別バグ修正) Exchanges* (コンポーネントの共有) Adobe Labs* ユーザフォーラム RSS フィード* Flex バグベース* ユーザグループの検索* ユーザグループについて* Adobe Community Experts (ACE)* デベロッパーイベント* ブログ MXNA* (ブログアグリゲータ) Adobe ブログ* 開発環境 Adobe AIR 2.5 SDK Flash Builder 4 Flash CS5 Nexus One Adobe Creative Suite 5 Web Premium 体験版 今すぐ購入 500万人を超える規模の利用者を抱えるコミュニティサービス「アメーバピグ」は、仮想空間にてユーザーが自分そっくりなキャ ラクターで
Device Central CS5 は、デバイス向けに作成したコンテンツを、デスクトップ環境で動作確認できる便利なツールです。これまで、多くの携帯向け Flash コンテンツを開発してきた岡田さんに、Device Central をどのように活用しているか、お話を伺いました。 Flash Professional CS5 体験版 購入 早速ですが、どのように Device Central を使っているか教えて下さい 「ある程度 FLash コンテンツの開発が進んだら、デバイスでの動作確認を行います。その際に、Device Central を使用します。Flash Professonal の 「制御」 メニューから、「ムービープレビュー」 → 「Device Centralを使用」 と設定しておくと、Ctrl+Enter で Device Central が起動します」 「Device C
Adobe MAX 2010 期間中には、MAX 初日に公開された Flex 4.5 プレビュー版の情報がいくつかのセッションを通じて紹介された。本記事では、Deep Dive into Mobile Development with the Flex SDK というセッションから Flex SDK のモバイル対応について紹介する。 Flex モバイルの概要 Flex モバイル (Flex Mobile) は、基本的にデスクトップ版 Flex と同じものだ。原則 Flex 4 から導入された Spark コンポーネント限定で Halo コンポーネントは使わないことを除けば、同じフレームワーク、コンパイラー、MXML 言語を使用する。 大きく異なるのは、モバイル向けに最適化された箇所。テーマ、コンポーネント、タッチ対応の 3 点が、専用に用意される機能だ。 モバイルテーマは、モバイルデバイス
株式会社ロクナナで、Flash Professional® CS5 から追加された新しいファイルフォーマットである ”XFL” を、実プロジェクトで使い始めたという話を聞いて、インタビューをお願いしました。Fla と比べると、バージョン管理システムを基本とするロクナナの制作ワークフローとは、非常に相性の良いファイルフォーマットと思われる、とのご意見でした。 上田キミヒロ (Kimihiro Ueda) : ロクナナ代表、京都育ち、原宿在住。各種制作案件のプロデュースに関わっている。後身の育成と業界全体の活性化をテーマに、Web制作技術の学校「ロクナナワークショップ」を設立。アドビ認定トレーニングセンターとして独自の講座を展開中。座右の銘は他力本願、時は金なり。 blog : http://67.org/uk/ 、 ロクナナ : http://www.rokunana.com/ 加茂雄亮
2010年6月9日にAdobe AIR 2がリリースされました。約2年半振りのメジャーバージョンアップとなり、多くの新機能追加と機能強化が行われています。本連載(全9回予定)では、 それら機能について詳しく説明するとともに、サンプルアプリを用いながらその使い方を解説していきます。 ・第1回 Adobe AIR 2をはじめよう ・第2回 サーバーソケット/ データグラムソケットなどのネットワーク系機能 ・第3回 Safari 4.0.3 と同等の WebKit を搭載 ・第4回 プリンタ情報の取得や印刷ダイアログの制御 ・第5回 OSネイティブな機能との連携 ・第6回 OSネイティブとの統合 ・第7回 グローバルエラーハンドラー/IMEテキスト入力の機能強化 ・第8回 外部デバイス(マイク)との連携 本記事では、Adobe AIR 2のデバイス連携機能について紹介します。デバ
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