Perfumeニューアルバム「トライアングル」発売記念エントリー! トライアングルと言えばOpenGLと無理矢理こじつけて、スタンフォード大学の講義でngmoco:)の中の人がOpenGLの高速化テクニックを語っていたので、その内容を自分なりにまとめてみました。 といっても、僕は講義のビデオを見ても英語で何を言ってるのか全然分からないので、あくまでpdfとコードを見て勝手に理解しているだけです。日本語の資料がほとんどないプログラミングの世界にもなれてきて、ソースさえあれば大体分かりますしね。 自分でプログラミングしていくうちに経験則で分かっていた事も含まれていましたが、やっぱりプロは徹底的にやっているなぁという感じがします。半年前に知っておけばBigStopWatchつくるのに役立ったのに...。 講義のpdfとサンプルソースは以下のところにありますので、参考にしてください。Appleのi
いつもABARSの運営するサービスをご利用いただき、どうもありがとうございます。この度、運営中の下記のサービスを、2023年1月31日をもって、終了させていただくこととなりましたので、お知らせさせていただきます。 [終了するサービス] ・イラストブック ・メトセライズデストラクタを含む各種ゲーム ・ABARS ADDON [終了する媒体] ・ABARS公式ページ(abars.biz、abars.net) ・BLOG [継続するサービス] ・TDNetSearch ・TDNetView 終了するサービスに関しまして、Adobe Flash、Python 2.7をベースとして開発しており、Adobe Flashは開発終了、Python 2.7はメンテナンスフェーズに入っており、現状のコードベースでは大きく手を入れない限り運営を継続することが難しくなっており、この度、サービス提供を終了させていた
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texturetool 独特のオプションを中心に、以下でその機能を詳しくご説明します。 圧縮率の選択 PVRTC 形式では、圧縮率は 1/8 か 1/16 に固定されており、 PNG や JPEG のように画像によって圧縮率が変化することはありません。これは主にハードウェアによる展開とランダムアクセスの効率を優先した結果でしょう。 どちらの圧縮率を使用するかはオプションで指定でき、 --bits-per-pixel-4 なら 1/8 、 --bits-per-pixel-2 なら 1/16 になります。指定がない場合はデフォルトで 1/8 が採用されます。とうぜん 1/8 の方が画質は良いので、画質とサイズのどちらを優先するかで選択してください。 圧縮誤差の処理方式の選択 圧縮率と同様に、圧縮誤差の処理方式も 2 種類から選べます。 RGB の各チャンネルに誤差を均等に分散する --cha
なにやらあらぬ誤解が広まっている(?)ようなので書いてみる。 何かというと、iPhoneではアルファブレンディングがおかしいんじゃないか、という話。 もちろん全くそんなことはないんですが、恐らく全ての元凶はこれ。 image = [UIImage imageNamed:@"Sprite.png"].CGImage; width = CGImageGetWidth(image); height = CGImageGetHeight(image); data = (GLubyte *) calloc(width * height * 4, sizeof(GLubyte)); context = CGBitmapContextCreate(data, ..., kCGImageAlphaPremultipliedLast); CGContextDrawImage(context, ...); C
ヤフーとゼンリン子会社のジオ技術研究所が共同発表したiPad用3D地図アプリのβ版が、「3D&バーチャルリアリティ展」(東京ビッグサイト、6月22~24日)で参考出展されている。ジオ技術研究所の広域3次元地図「Pegasus eye Map」上にYahoo!JAPANのグルメ情報・路線情報・投稿画像を表示できるのが特徴で、ユーザーはその場所の雰囲気に合った情報の選別や、実際にその場所を訪れたときのシミュレーションができるという。 Pegasus eye Mapは、ジオ技術研究所の持つ3D地図データを立体的な2D画像に変換した上でデバイスへ送信する地図サービス。デバイス上で行う動作は2D画像の処理だけなので、3Dグラフィックスチップなどを搭載しないiPadなどでも利用でき、視認性の高い3次元地図を再現できるのが特徴だ。 今回ヤフーとジオ技術研究所が参考出典しているiPadアプリは、Pegas
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