前の記事: C#とUnity4で書籍『Unity入門』(1) http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20131002/unity Chapter 5 ブロックシューター この章で使うパーティクルシステムは、Unity3とUnity4(正確にはUnity3.4までと3.5以降)で異なるんだ。 その対策として、この本の 「Hierarchyビューの『Create』メニューから『ParticleSystem』を選択します。」 引用元: 『Unity入門』 p166 という箇所を [GameObject - Create Empty]でカラのゲームオブジェクトを作成して「LegacyParticle」とかの名前にする。そのゲームオブジェクトに、[Component - Effect - Legacy Particle]にある 'Ellipsoid Particl