demo: pie menu アイコンをクリック(タップ)すると、バウンドしながらパイ状に広がります。省スペース用のシェアボタンとかにしてもよさそうです。 wheelnav.jsの使い方 Step 1: 外部ファイル 当スクリプトとRaphaël.jsを外部ファイルとして記述します。 <head> ... <script type="text/javascript" src="js/required/raphael.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/required/raphael.icons.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/dist/wheelnav.js"></script> </head> Step 2: HTML ナビゲーションを
物理法則にしたがったオブジェクトのアニメーションをスクリプティングするとき、数学の「微分」の考え方で捉えられると応用の幅が広がります。微分と聞くと難しそうに響きます。けれど、大雑把にいってしまえば、オブジェクトの動きについて変化を見るということです。アニメーションがつぎのフレームでどう変わるかを考える、といってもよいでしょう。 01 等速直線運動 決まった速さで同じ向きに動き続ける「等速直線運動」なら、つぎのフレームに移るたびにオブジェクトの位置(xy座標)に定数を足します。この定数(xy平面で捉えるならベクトル)が速度です。つぎのフレームにおけるオブジェクトの位置は、今の位置に速度を加えて求めます。 位置 += 速度 時間(t)と位置(x)をそれぞれ横軸と縦軸にした等速直線運動のグラフは、下図001のように一次関数(x = vt + x0)で表されます(「直線の式(方程式)」参照)。一次
TIP Prior to v0.7.0-alpha.1 Two.js requires Underscore.js and Backbone.js Events. If you're already loading these files elsewhere then you can build the project yourself and get the file size even smaller. For more information on custom builds check out the source on github. # Overview Overview # Focus on Vector Shapes Two.js is deeply inspired by flat motion graphics (opens new window). As a resu
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