2006年1月16日のブックマーク (7件)

  • デジモノに埋もれる日々: 「大衆は無知であれ!」 - メディアが作り上げる知の格差とマッチ・ポンプ

    日曜コラムです。こんばんは。 先週注目を浴びていたメディア論のことについて少しだけ、私の昔の記事 も交えながらお話をいたしましょう。風邪がひどく体調が最悪ですので、 引用だらけの記事になってしまいますが、ご容赦を頂ければ幸いです。 1つはこの記事です。 日テレの総帥とも言える氏家さんへのインタビュー記事ですが、 全体の流れは ライブドア、楽天が引き起こした 一連のメディア 買収未遂に関連して、メディアのあり方について語ったものになっています。 この記事に出てくる氏家さんのインタビュー内容は、思ったよりもズバッと 核心を付いてきますので、毛嫌いせずに一度読んでおいたほうが良いかも しれません。氏家さんは今までテレビで流れていたコンテンツが「ネットでも」 流れるということについて、新しい価値を何も生まないと一蹴しています。 ■ネットとの提携、融合? あり得ないよ? 氏家 齊一郎 日テレビ放送

    デジモノに埋もれる日々: 「大衆は無知であれ!」 - メディアが作り上げる知の格差とマッチ・ポンプ
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    yoshid6m 2006/01/16
    メディア論 
  • C/C++ リファレンス

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    yoshid6m 2006/01/16
    C/C++ リファレンス
  • Nothing found for Archives 2004 09 _gnu_global

    お探しのページが見つかりませんでした tune webは2007年の3月にサイトを移転しURLが変わっています。検索フォームからキーワードを検索してみてください。 tune webの最新記事はトップページからご覧いただけます。 Recent Posts SONY ワイヤレスヘッドセット DS205 HBH-DS205 クリーンコード一人読書(3) 第5章〜第7章 このブログが長い間真っ白だった クリーンコード一人読書(2) 第2章〜第4章 クリーンコード一人読書(1) 前書き〜第1章 Benesseからの荷物 家電名機カタログ—古今東西の傑作家電を完全網羅 最近のBREEの日焼け状態 はらドーナツ WordPressのメンテナンス

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    yoshid6m 2006/01/16
    ソースコードを読む
  • News-8 - Panyawoさんのブログ

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    yoshid6m 2006/01/16
    PSP
  • 切込隊長BLOG(ブログ) - 本当に技術が必要とされる現場にgeekがいない

    以前、ネットをふらついていたらこんな記事があった。 http://fragments.g.hatena.ne.jp/another/20051109/1131545150 伊藤直也氏というと、顔はゴツいけど著名で実力のあるネット技術者であり、彼をDISりに来た人がDISる前に「あー、どうせ俺もうだつの上がらないIT技術者ですよ」とか萎えてしまうほどの力量の持ち主である。 http://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%a2%a5%eb%a5%d5%a5%a1%a5%ae%a1%bc%a5%af だいたいそういう人は、技術的なモチベーションを維持しやすい最先端企業やサービスにいる。技術者が技術者同士切磋琢磨できる環境にあることで、最新の情報に触れ、最高のアイデアを実現できるポジションにいようとする動機があるのだろう。称賛されうる仕事で己の能力を十全に活かしたいとい

  • The Prejudice Map

    The Prejudice Map According to Google, people in the world are known for... Some feedback I received on the Prejudice Map shows not everyone knows the meaning of the word "prejudice." However, knowledge of this word is crucial in understanding the map. So to continue to the map, please prove you know how "prejudice" is defined (for example, here's a definition): A prejudice is something like a fac

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    yoshid6m 2006/01/16
    世界偏見地図
  • Web 2.0:次世代ソフトウェアのデザインパターンとビジネスモデル(前編) - CNET Japan

    2001年のドットコムバブルの崩壊は、ウェブにとって、ひとつの転換点とな った。「ウェブは誇大に宣伝されていた」と多くの人が結論を下したが、バブ ルとその後の淘汰はあらゆる技術革命に共通する特徴であるように思われる。 一般に、淘汰は新興技術がそれまでの主役に取って代わる段階に到達したこと を示している。見かけ倒しの企業は駆逐され、物の実力を備えた企業が大き な成功を収める。そして、両者の違いが理解されるようになる。 「Web 2.0」という概念は、O'ReillyとMediaLive Internationalによるブレ インストーミングから生まれた。ウェブのパイオニアであり、現在はO' Reillyでバイスプレジデントを務めるDale Doughertyは、ウェブは「崩壊」し たどころか、かつてないほど重要な存在となっており、刺激的なアプリケーシ ョンやサイトは、驚くほど着実に生まれて

    Web 2.0:次世代ソフトウェアのデザインパターンとビジネスモデル(前編) - CNET Japan