概要 "Moving to the Next Generation - The Rendering Technology of Ryse" @ GDC2014 - OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ の日本語のメモです. 個人用のメモなので, 内容はざっくりしたものになっていますがご了承下さい. 顔と髪の毛の描画については, 説明する自信がないのでスキップさせていただきます. 物理ベースレンダリング ディフューズの BRDF はランバート BRDF と, ラフネスによる再帰性反射を考慮した Oren-Nayer BRDF の 2 種類. スペキュラの BRDF はクックトランスによるマイクロファセットモデル. NDF は GGX で, スムースネスとαはデザイナーさんが直感的に調整できるように式でマッピングしてある. フレネル項はシュリック近似. 可視性の項は S