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2010年8月24日のブックマーク (13件)

  • 無印良品スタッフ、Twitterで誤爆 「まいんちゃんと」…ネット騒然 : 痛いニュース(ノ∀`)

    無印良品スタッフ、Twitterで誤爆 「まいんちゃんと」…ネット騒然 1 名前: 作詞家(中部地方):2010/08/24(火) 20:07:03.92 ID:BTRaq7aN0 ?PLT RT @muji_net: まいんちゃんと 約2時間前 HootSuiteから 100+人がリツイート ttp://twitter.com/muji_net/status/21984934471 RT @muji_net: あぁ…(焦)。とても多くのつぶやきを頂戴していますが、 さきほどのつぶやきは“毎日ちゃんと”と入力するのを間違えてしまい、 それを途中で投稿してしまい… 約2時間前 HootSuiteから 100+人がリツイート ttp://twitter.com/muji_net/status/21985042159 2 : 殺し屋(佐賀県):2010/08/24(火) 20:07:41.08

    無印良品スタッフ、Twitterで誤爆 「まいんちゃんと」…ネット騒然 : 痛いニュース(ノ∀`)
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    TOKOROTEN 2010/08/24
  • ゲーム学会第8回ゲームコンペ

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    TOKOROTEN 2010/08/24
    何か考えてみる。
  • アブストラクトゲーム博物館

    Update † 2018/12/27 参考文献に、ゲームで大学数学入門-スプラウトからオイラー-ゲッターまでを加えました。 2017/2/5 shogi perfectoに新しいバージョン禅(zen)が加わりました。 2016/12/11 FlipFourのルールを公開しました。- 2016/12/22 名著参考文献/Winning Ways for Your Mathematical Plays Vol.1 - Vol.4の邦訳「数学ゲーム必勝法」(Vol.1と2)が発売されました。館長も発売日に購入しました。 2016/12/11 FlipFourのルールを公開しました。 2016/12/4 FlipFlopの印刷して遊べる駒とボード、新デザインを公開しました。 2016/12/2 Fano330-R-Morrisの印刷して使えるボードと駒を更新しました。 2016/11/21 sh

    アブストラクトゲーム博物館
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    TOKOROTEN 2010/08/24
  • 時系列-2010年以降 - 岡崎市立中央図書館事件等 議論と検証のまとめ

    主に、 岡崎市中央図書館向けクローラの件落ち穂拾い から、上原哲太郎氏および高木浩光氏、朝日新聞記者 神田大介氏の取材をもとにした Tweet をもとにしています。 時系列には可能な限り具体的な Tweet 等へのリンクを添えています。Tweet の前後関係について詳しくは 岡崎市中央図書館向けクローラの件落ち穂拾い 等、リンクページから先のソースを参照してください。 なお、重要と思われる点については強調表示を行っています。 2009年以前の出来事 時系列-2009年以前を参照ください。 2010年以降の出来事 前年から1月にかけて、貝塚市民図書館のシステムを三菱電機インフォメーションシステムズがメンテナンス。その内容は「利用者からの同時接続数を100に制限」「セッションタイムアウトを300秒に変更」「クローラー対策 クローラー閲覧抑止対応の強化 (新着案内に追加)」「インターネットサービ

    時系列-2010年以降 - 岡崎市立中央図書館事件等 議論と検証のまとめ
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  • 株式会社エイシス | EISYS

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    TOKOROTEN 2010/08/24
    裏方は一緒なのか。
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    TOKOROTEN 2010/08/24
  • S032 萎えない萌える不妊オスを目指して! : 低線量照射によるアリモドキゾウムシ不完全不妊虫放飼の検討(血と汗と涙の不妊虫放飼法:不妊虫放飼の現状と展望) | CiNii Research

    JaLC IRDB Crossref DataCite NDL NDL-Digital RUDA JDCat NINJAL CiNii Articles CiNii Books CiNii Dissertations DBpedia Nikkei BP KAKEN Integbio MDR PubMed LSDB Archive 極地研ADS 極地研学術DB 公共データカタログ ムーンショット型研究開発事業

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    TOKOROTEN 2010/08/24
    何このタイトルw
  • Minimax と Negamax

    ここでは、2人零和完全情報ゲームにおける探索の戦略として有名な Minimax 法と、その変種である Negamax 法を解説します。 Minimax 法とは Minimax 法というのは、こちらは自分の利益が最大になるように行動し、相手はこちらの利益が最小になる様に行動する、という仮定の下で探索を行う手法です。 このような仮定の下で自分の手を選択すれば、もし相手がこちらの利益を最小にするような手を打ってこなかった場合、つまりこちらの読みが外れた場合、思っていたよりも得をすることになります。良い方にしか転ばない堅実な方法ということです。 Minimax 法では、相手が最善手を打ってきたら困るんだけど、もしミスってくれれば一気に形勢が変わるような勝負手、といったものは考慮しません。 Minimax 法の手順 Minimax 法の手順を書くと次の様になります。 葉(一番下のノード)のスコアをな

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  • iPhone/iPadゲーム開発ガイド

    プロのゲームプログラマーが、その豊富な経験に基づいたノウハウを惜しみなく詰め込んだiPhoneゲーム開発の解説書。書では、ゲームエンジンを構成する機能や要素などの基を押さえたうえで、iOS SDKを利用したiPhone/iPadゲーム開発に必要な概念や技術を2D/3Dゲームの実装を通して解説します。日語版オリジナルの巻末付録は豪華三立て。監訳者の松田白朗氏にはiPad対応のポイントとARアプリケーション開発、Radium Softwareの高橋啓治郎氏には物理エンジンBox2Dを利用したアプリケーション開発について寄稿していただきました。 翻訳者によるサポートページ(書のサンプルコードをダウンロード可)。 目次 監訳者まえがき まえがき 1章 iOS入門 1.1 Appleの開発者アカウントの取得と SDKのダウンロード 1.1.1 アプリケーションバンドル 1.1.2 Xcod

    iPhone/iPadゲーム開発ガイド
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    TOKOROTEN 2010/08/24
  • 2010-07-26

    バイナリから指定した文字列を取り出す方法としては、古典的な手法として strings コマンドがあります。主に ASCII で利用されますが、The Sleuth Kit などでは英数字の UNICODE について取り出すことも出来るはずです。他にも Unicode に対応した Strings コマンドは幾つかあると思いますが、日語を取り出すというのはなかなか厄介です。The Sleuth Kit は strings で取りだした文字列に grep かける検索方法なので、日語などは思いっきり落ちてしまうはずですが、実は最近になって良くなったりしているんでしょうかね? バイナリファイルから日語文字列を取り出すという用途では、やはり istrings などの日語に対応しているツールを利用する必要があります。日語に対応した strings コマンドとしては、私の知る範囲では、はせがわさ

    2010-07-26
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    TOKOROTEN 2010/08/24
    バイナリからの文字列抽出
  • RapidMiner - 機械学習の「朱鷺の杜Wiki」

    RapidMiner† Weka の学習ルーチンに,前処理・可視化の部分を強化したYaleが,Rapid-I 社がオープンソースで開発している RapidMiner になった. さらに今は社名も RapidMiner になった. Community Edition は無料でオープンソースで 5.x 6.x 移行は製品で,機能制限版で無償のStarter版と,有償のものとがある.無償版は読めるファイルが CSV/ExcelDBアクセスなしの小規模データのみ. ビデオ: http://www.youtube.com/user/RapidIVideos ↑ しましまの個人的感想† 便利にできている.アルゴリズムをいじらないで分析だけする人にはおすすめ. Helpメニューからは,Wikiやビデオなどの他の資料へのアクセスができる.Wikiは結構ユーザがいることが伺える. 下の方にエラーが出てく

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    TOKOROTEN 2010/08/24
  • 言語の設計判断

    This document contains code snippets in Python, Perl, and C++. It also contains text about Marcus Tullius Cicero and Otto von Bismarck.Read less

    言語の設計判断
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    TOKOROTEN 2010/08/24
  • lealについて - suu-g's diary

    lea命令は、Load Effective Address命令というもので、メモリ上の場所のアドレス値をレジスタに格納するもの。そのアドレスへのパイプを作っているような具合。なので、 leal 4(%esp), %eax とあったら、「ESPの値に4を足したメモリ位置」のアドレスを、EAXに格納するという意味になる。 端的に言うと、 EAX = ESP + 4 ってこと。 この命令を行うだけなら、二命令使って movl %esp, %eax addl $4, %eax としても同じ結果が得られそうなものだけど、では何のためにLEA命令があるのか。 実は、LEAは計算が目的じゃなくてアドレスを得るための命令なので、通常の計算命令と違ってフラグレジスタに影響を与えない。フラグに影響を与えないので、反復する命令に適している。*1 また足し算が一命令で出来てしまうので、その辺でも使われることがある

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