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3DCGに関するazumi_sのブックマーク (28)

  • TV アニメ『アイカツ!』 | REGULAR | CGWORLD.jp

    アイドルデビューを目指す少女たちの姿を描くTVアニメ『アイカツ!』。ライブの臨場感を再現するためのカメラワークやアニメーションなどを詳しく紹介していく。 © SUNRISE/BANDAI,DENTSU,TV TOKYO TV アニメ『アイカツ!』 臨場感あるライブシーンの3DCGに迫る 名門アイドル養成学校・スターライト学園でアイドルデビューを目指し、日々奮闘する少女たちの姿を描くTVアニメ、『アイカツ!』。作では、劇中で描かれるキャラクターたちのライブシーンが全て3DCGで描かれており、CGディレクターを担当する北田 伸氏は、「ライブ映像のような臨場感を出すため、実際にライブの映像を撮影しているカメラマンに取材をするなどして、歌ったり踊ったりするシーンでキャラクターそれぞれの良さが活きるような見せ方を追求していきました」と、演出のポイントを挙げる。 具体例のひとつとして、劇中で何度も使

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    azumi_s 2013/11/29
    続きは月刊誌で…? 穏やかじゃないわね(そんなことはない
  • http://anifav.com/special/20131017_2174.html

    azumi_s
    azumi_s 2013/10/18
    全編3Dモデルとは思ってなかったので見てビックリ。TVシリーズでやってることを考えればかなり頑張ってると思うなー。人物モデルは最近のMMDとかと比べるといろいろ硬い感はやっぱりしてしまうが…。
  • http://anifav.com/special/20131015_2173.html

    azumi_s
    azumi_s 2013/10/15
    “モデラーの方がボソッと「これ……変形もできるんですよ……」”
  • TV アニメ『ガッチャマン クラウズ』 | REGULAR | CGWORLD.jp

    YAMATOWORKSとサブリメイションの合同チームが3DCGを担当したTV アニメ『ガッチャマン クラウズ』。「必要最低限」という発想が生み出す、合理的かつ躍動的な3DCG表現に迫る。 © タツノコプロ/ガッチャマンクラウズ製作委員会 TV アニメ『ガッチャマン クラウズ』 躍動的な3DCGキャラクターをTVアニメで表現 舞台は2015年、東京・立川。退屈な日常を過ごしていた主人公一ノ瀬はじめが、謎の手帳「NOTE」を手にしたことで、都市伝説とされていた戦士・ガッチャマンとなる使命を受けることから物語は始まる......。最終回を迎えたばかりのTVアニメ『FREEDOM』や映画YAMATOWORKSの森田修平氏が抜擢された。<a href="http://www.sublimation.co.jp/"" target="_blank">サブリメイションとの合同チームとして挑んだ作、今回

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    azumi_s 2013/10/07
    CGWORLD 2013.11号にてガッチャマンクラウズの3D CG特集とのこと。
  • 「The Elder Scrolls Online」の壮絶な戦いを描いたトレイラーが公開。公式サイトではβテスターの受付がスタート

    「The Elder Scrolls Online」の壮絶な戦いを描いたトレイラーが公開。公式サイトではβテスターの受付がスタート ライター:奥谷海人 Bethesda Softworksは,開発中のMMORPG「The Elder Scrolls Online」の最新トレイラーを公開した。また,公式サイトではβテスターの受け付けも始まっており,国籍/居住地の制限に関する文言は見あたらないため,興味のある人は誰でもサインアップできるようだ。テストの開始日や,募集人数などは現段階では,発表されていない。 ちなみに,話題性の高さからか,現在サインアップページにつながりにくい状況になっている。 「The Elder Scrolls Online」公式サイト 公開された「The Alliances Cinematic Trailer」というトレイラーはインゲームシーンではなく,ライブアクションとC

    azumi_s
    azumi_s 2013/01/24
    いやまあ、ムービーはすっげー格好いいし燃えるんだけれど、実際のゲームはどうよ?という感も。
  • 『プリキュア』シリーズエンディングダンスの変遷とは、すなわち“揺れ物”進化の変遷【CEDEC 2012】 - ファミ通.com

    プリキュア』シリーズエンディングダンスの変遷とは、すなわち“揺れ物”進化の変遷【CEDEC 2012】 数あるセッションの中でも、屈指の人気 2012年8月20日~22日まで、パシフィコ横浜にて開催された、日最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2012”。会期最終日に行われた、東映アニメーションのスタッフによるセッション“プリキュアシリーズ エンディング ダンスの変遷”のリポートをお届けしよう。 『プリキュア』シリーズは、子ども、なかでも女児をメインターゲットとした人気コンテンツだが、子ども向け作品とは思えぬハイクオリティーなアニメーションや、魅力的なキャラ造型などが、大人のアニメファンからも注目を集めることが少なくない。とくに、『フレッシュプリキュア!』の番組エンディングから始まったフルCGで描かれるダンスは、カラフルな色彩やキャラの魅力が存分に

    『プリキュア』シリーズエンディングダンスの変遷とは、すなわち“揺れ物”進化の変遷【CEDEC 2012】 - ファミ通.com
    azumi_s
    azumi_s 2012/08/23
    フレッシュのEDで心奪われて以来ずっと期待に応え続けてくれてるのが凄いですよ、プリキュアのCG EDは。
  • 人気漫画家が連載の合間にアニメを自主制作!? 少人数×3DCGアニメの可能性

    2006年にテレビアニメ化もされた人気コミック『史上最強の弟子ケンイチ』を「週刊少年サンデー」(小学館)にて連載する漫画家・松江名俊。彼が執筆活動の合間に制作していた自主制作フル3DCGアニメ『技の旅人』が、実に3年の制作期間を経て完成した。 文明が崩壊した世界で武者修行の旅をする少女・てくにの活躍を描いた作は、松江名氏が原作・脚・制作総指揮・監督をひとりで担当した話題作だ。彼が何を思って自主制作アニメを作り上げたのか。作品にこめた熱い思いを聞いてみよう。 ■漫画週刊連載と二足のわらじで進めたアニメ制作 ――『技の旅人』はいつごろから制作をスタートさせたのでしょうか。 「およそ3年前です。最初は制作何年というようなノリではなく、もっとさっさと終わる予定だったんですが、予想以上に長引いてしまいました」 ――今回は原作、脚、監督をひとりで担当されたそうですが、実際のところ、どの程度の規模

    人気漫画家が連載の合間にアニメを自主制作!? 少人数×3DCGアニメの可能性
    azumi_s
    azumi_s 2011/11/01
    しばらく前にサンデー本誌でも掲載された「技の旅人」の件について松江名俊先生へのインタビュー記事。色々な想いの載った作品だったということが分かる。
  • WEBアニメスタイル | 【アニメスタイル特報部】あの次回予告はこうして生まれた!『迷い猫オーバーラン!』サンジゲンの仕事に迫る

    【アニメスタイル特報部】あの次回予告はこうして生まれた! 『迷いオーバーラン!』サンジゲンの仕事に迫る 今回の特報部も、前回に引き続き『迷いオーバーラン!』の話題。各話監督制という斬新な試みと並んで話題になったのが、3DCGによる次回予告だった。梅ノ森家のメイド・佐藤と鈴木が毎回スピーディーかつコミカルな掛け合いを繰り広げ、バラエティに富んだ内容とハイクオリティな映像でファンを楽しませてくれた。編に負けず劣らず魅力的な予告集を生み出したのは、『天元突破グレンラガン』『HEROMAN』などに参加しているCG制作会社・サンジゲン。今回は、サンジゲンの代表取締役を務める松浦裕暁に、『迷いオーバーラン!』での仕事についてうかがってきた(前回ご登場いただいた中山信宏プロデューサーも、ちょこっと特別出演)。 ── 『迷い』の次回予告、毎週楽しみに拝見してました。 松浦 ありがとうございます。

    azumi_s
    azumi_s 2010/08/24
    正直本編よりも楽しみだった迷い猫の次回予告について。本当に次回予告だけでBDを出してくれないだろうか(キリッ