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Maya チュートリアル チュートリアル-Tutorial Mecha Transformation Animation Mastercla... 2024-07-19 数多くの映画を手掛けた、MPCのアニメーション・スーパーバイザーYu bin氏による、トランスフォーマー風アニメーション制作マスタークラス「Mecha Transformation Animation Masterclass」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。 続きを読む Blender アセット アセット-Asset vellum for blender - BlenderのGeometry No... 2024-07-19 Aaws Oday氏がBlenderのGeometry Nodes上でVellumを構築して.belndファイルとして無償公開されて
ただリファレンスに頼りすぎると、モーキャプでもいいみたいになってしまいますし、アニメーターがアニメーションをつける意味みたいなものもなくなってしまいます。 これについて私も昔悩んだことがあり(今でもさじ加減が難しいところですが)当時学生だった私は、何度か会ってお世話になっていたドリームワークスで長年キャラクターアニメーターをしている原島朋幸さんにプロの意見を聞いてみたいと思いメールしたことがありました。 そのやりとりを偶然、昔のメールをあさっていたら見つけたのですが、今読んでも「為になるなあ」と思ったので原島さんに許可をいただいてメールのやり取りを乗せることにしました。 それではこちらが私の質問です。 アニメーターにとってリファレンスは大切だと思いますが。 たとえば、歩いてるショットとか、普通のアクティングのショットとかは、普通にリファレンスを自分で撮るなり、友達と撮るなりできますよね。
何か、前記事のやけに評判が良かったので、紹介しきれなかったエフェクト作画をここで。 同じく順不同。 1、 「ブラック・ブレッド」 01話 未だにCGか作画か分かってないんですが、CGベース吉成兄作画かも。1カット目のぶわっとした動き、そして破片のインパクト。2カット目の煙の膨張感たるや、すごいものがあります。ぶわあと写実的に広がっていくんですよね。丁寧な仕事で、なおかつCGくさくないのが素晴らしい。 2、「機動戦士ガンダムUC」 ep.7 伊藤秀次作画かも。交差する光線の描写とともに、じんわりと広がり立つ煙が良い。そして、その後の爆発作画。これがまた良い。光線が通ってタメた後に、ズドドンと二回閃光のコマを入れて爆発させることで衝撃が増してる。破片の浮遊感もいいですね。後は、最初に右で爆発させといて、左に小さい爆発入れてるおかげで、画面がまとまってると思う。 3、「Fate/stay nig
AI 技術 技術-Technology NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) - ゲームキャ... 2024-01-09 400 views NVIDIAがCES 2024に合わせてNVIDIA Audio2Face (A2F) および NVIDIA Riva 自動音声認識 (ASR) 用の ACE プロダクション マイクロサービスが利用可能になったことを発表しました。 000 続きを読む 製品&ハードウェア-Product&Hardware Revopoint RANGE 2 - 大きなオブジェクトのスキャンが得意な3D... 2024-01-09 551 views Revopointから広範囲の3Dスキャンが得意なモデルの後継機『RANGE 2』が発表されました! 000 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset VHS Pr
「The Human Figure in Motion」と「Animals in Motion」は一生使う参考書なので、これを一番先に買っておくといいと思います。 クロッキー用写真集とデッサン書、美術書、技法書は、よいものが一冊あればこれも一生使えますから、いくつか新人のときに買っておきましょう。 ダイナミック・シリーズは原画で画力不足を感じたときによい教科書です。新人のときは無理して買わないでいいです。 絵コンテ集も原画を描くなら1冊買って読んでみることをオススメします。アニメーションは絵コンテにすべての情報が書かれていますから、読むとアニメーションの作り方がわかってきます。 またフィルムコミックは画面がひととおり出ているので、参考にするとき便利です。 アニメーター向けおすすめ教科書 教科書・美術書 演出論 絵コンテ集 画集・設定集 アニーターのための教養講座 おすすめ著作 ムッ
手の動きにこだわった、ある映画監督作品のダイジェスト動画2014.07.03 13:005,467 手フェチ? 有名な映画監督って、みんな独特の法則や好みのモチーフを使っていることが多いですよね。ウェス・アンダーソンの左右対称の構図作りやスタンリー・キューブリックと小津安二郎の一点透視図法など、その場面を観るだけで誰の作品かを当てることができることもあります。 1930年代から70年代まで活躍したフランスの映画監督ロベール・ブレッソンは、自身の作品の中で特に「手の動き」に執着があったようです。VimeoユーザーKogonadaさんは、ブレッソンが監督した13の映画作品において、特に手の動きだけに注目してまとめた4分間の動画を製作して公開しています。 役者の繊細な手の動きだけで、見事に機微な感情やアクションを表現していますよ。またブレッソンは劇中に音楽をほとんど使用せず、出演する役者は全て素
16 days 08 hours 08 min 37 sec remaining in the September Competition - Preview Sound File Play Congratulations to Cansu Atlar Misirli, winner of the 11 Second Club June Competition! There were a lot of great entries this month, but Cansu's entry won over the voters! In recognition of their work, Cansu has won a professional Animation Mentor eCritique of his entry. All entries can be viewed in the
2010年11月5日金曜日 MAYAのフリーで便利なMEL 世の中には素敵な人がいるもんですね。 フリーの便利MELを作って公開しているCo,さんのサイトより抜粋。 UnitBus http://mosquito.homeftp.net/index.html ListAnimationCopy:複数のオブジェクトのアニメーションをコピー ※複数のオブジェクトのアニメーションノードを、別の複数のオブジェクトに接続するMELです。 正確にはアニメーションのコピーでは無く、アニメーションを共有します。 リストに一覧を表示して、実行前にコピー先を確認できます。 ラフモデルからハイモデルにアニメーションをコピーしたり、 キャプチャーデータから本番データに差し替える時に便利かと思います。(詳細:readme) UnitBusShelfPanel:二つ目のシェルフを表示 ※Mayaのシェ
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