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2016年7月23日のブックマーク (7件)

  • StackPath

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    dalmacija
    dalmacija 2016/07/23
  • 「どうやって人生を想像するのだ(アニメか?)」で物議 日本文学振興会に意図を聞いてみた|ガジェット通信 GetNews

    芥川賞や直木賞などの選考・受賞を行っている日文学振興会が、2016年6月20日の朝日新聞朝刊に掲載された広告で、 文学を知らなければ、目に見えるものしか見えないじゃないか。 文学を知らなければ、どうやって人生を想像するのだ(アニメか?) というコピーがあり、各方面から批判の声が上がっています。 【悲報】日文学振興会が朝日新聞広告にてアニメをダシにして文学を褒める https://getnews.jp/archives/1494001 [リンク] この件について、日文学振興会に電話取材。その一問一答をご紹介します。 「驚いて困惑している」「文学よりも強大な力がアニメにはある」 --「文学を知らなければ、どうやって人生を想像するのだ(アニメか?)」とした意図は? ネットを中心に、アニメを侮辱しているのではないか、文学の方が上でアニメが下で、上から目線でアニメを馬鹿にしているのではないかと

    「どうやって人生を想像するのだ(アニメか?)」で物議 日本文学振興会に意図を聞いてみた|ガジェット通信 GetNews
    dalmacija
    dalmacija 2016/07/23
    「煽られたくない」人が石を投げてる「煽り合いの構図」にフォーカスが当たっている状況で、それは市場かターゲット外かの判断になるのでは。元々ニッチ狙いなんだから気にしないでこのまま行っていいと思うけど。
  • うちの麦茶が濃くなります

    増田です。 http://anond.hatelabo.jp/20160722082236 みんなのアドバイスのおかげで、家族裁判で満足行く結果が出ました。ありがとう! 1. 残り少なくなってたら、父さんか母さん(夕当番の人)がボトルを洗って、麦茶を沸かす(煮出すところまで) 2. 粗熱がとれたら、娘か息子が(交代で)ボトルに入れて冷やす 3. 週に1回は、母さんがボトルをハイターにつける。 4. 薄めに作って、水で薄めない。 5. 土日にボトルをもう1買う 6. ためしてガッテン の 淹れ方も試してみる。 以下は蛇足です。 ■ 父さんの主張 ・ 麦茶を薄めないでくれ。 ・ 「飲んだら沸かせ」と言ってるわけではない。沸かすのは父さんがやってもかまわない。 ・ 中毒がコワイ。(← これが決め手になった) ■ 母さんの主張 ・ 父さんの麦茶は濃すぎる。だから、飲むときに水や氷で薄めてい

    うちの麦茶が濃くなります
    dalmacija
    dalmacija 2016/07/23
    そういう風習なんだろうけど、より合理的に思える複数ボトル運用やボトル原液運用が選択肢に入らない理由情報の欠落が気持ち悪い。誰も気にならないのか…
  • 【ガルパン】ゲームタイトル風ドット絵gifの完成度が高すぎる【力作】→「是非プレイしたい」「誰か中身作って」

    ちんぷい @chinpui02 GWごろにEDを軽い気持ちでゲームタイトル風にドットで描き始めたらどんどん戦車の数が増えていってえらい時間が掛かった。ループ用にスーパーギャラクシーも、と…。めっちゃ疲れたけど楽しかったo(^-^)o pic.twitter.com/YSfaIfE0lT 2016-07-18 22:45:30

    【ガルパン】ゲームタイトル風ドット絵gifの完成度が高すぎる【力作】→「是非プレイしたい」「誰か中身作って」
    dalmacija
    dalmacija 2016/07/23
    あーガルパン版クロースコンバットでないかな~(違
  • 野球嫌いの原因はドラゴンボール

    昔から野球が嫌いだった。 気がついたら「野球=つまらない」の図式ができ上がっていた。 他のスポーツに嫌いなものはない。 サッカーは、代表もJリーグも見る。 テレビでやっていれば、バレーも水泳も陸上も見る。 格闘技も、ボクシングも見る。 他のスポーツも、オリンピックなどの大会があれば見る。 見てみれば、それぞれちゃんと楽しめる。 ただ野球だけは見ない。 チケットがあると誘われても、観戦したことは一度もない。 …だってつまらないし。 そこで疑問に思った。 野球は見ない。ちゃんと見たことは一度もない。 それなのに「つまらない」のだ。 あれ、なんでだろう? 野球嫌いの理由って、なんだっただろう。 そうだ、ドラゴンボールだ! 小学生の時、ドラゴンボールが大好きだった。 休み時間はずっと修行してた。 かめはめ波は、ついに打てなかった。 そんなベタな小学生だったので、水曜日の夜七時はすごく待ち遠しかった

    野球嫌いの原因はドラゴンボール
    dalmacija
    dalmacija 2016/07/23
    ヘイトを貯めて沈んだジャンルの代表例だよな
  • iPad Pro2台の変態仕様で見開き漫画を描くのはあの漫画家 (1/4)

    こんにちは。ぼく編集の西牧です。 うちの出入りのライターの四さんが「知り合いがiPad Proを2台買って、見開きで漫画を描き始めた」というので、取材させていただくことにしました。Apple Pencilで描く漫画家さんもまだ珍しいですが、iPad Pro 2枚で描く人はもっと珍しいと思います。編集者としてはネタになりそうなものは、なんでもチェックしなければなりません。 それで待ち合わせの喫茶店へ行ったら、もうおじさんたち2人はしゃべりまくっていて、すでに取材は始まっていました。漫画家さんはiPad Proをテーブルの上に置き、鼻歌まじりでなにか描きながらしゃべっています。マスクをしているので顔はよくわかりませんが、横でお話をうかがっている限り、いい人みたいで良かったです。 紙で育った漫画家は見開きで考える 四 なに、そのマスク。 画家 や、風邪ひいちゃってね。 四 あらっ。じゃ、ま

    iPad Pro2台の変態仕様で見開き漫画を描くのはあの漫画家 (1/4)
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    dalmacija 2016/07/23
  • データ指向設計

    こんにちは、Cygames Research の多胡です。これまで10年以上コンソールゲーム開発を行ってきていて、最近ではハイエンドゲームエンジンを制作しておりました。Cygames でもハイエンドゲームエンジンの開発に携わることになりました。 ゲームエンジン開発を行う上で重要な考え方にデータ指向設計 (Data Oriented Design) というものがあります。今回はこのデータ指向設計を例を交えながら紹介させていただきます。 背景 データ指向設計の考え方は 2009年頃から有名になりました。 この 30年で CPU の性能は1万倍以上になりましたが、メモリの転送速度は10倍にもなっていません。そのため、プログラムのボトルネックはメモリ帯域となることが多くなりました。ゲームにおいても CPU はほとんどの時間がメモリからのデータの転送待ちになっています。CPU の性能を引き出すために

    データ指向設計
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    dalmacija 2016/07/23
    ミッションクリティカルな場所を探して最適化することに名前を付けたい病気