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    akkun_choi
    akkun_choi 前者はn^n、後者はn!。前者だと同じキーが再度選ばれる可能性がある

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    saz_go
    saz_go 配列の中身をランダムな順序にシャッフルするコード

    2008/12/06 リンク

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    mohno
    mohno いやー、知らなかった(読んだことがあっても忘れていた)。

    2008/12/04 リンク

    その他
    sigwyg
    sigwyg ランダムソートの気づきにくい偏り

    2008/12/04 リンク

    その他
    uunfo
    uunfo 二つだけで考えてもおかしいね http://www.codinghorror.com/blog/archives/001015.html

    2008/12/04 リンク

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    y-kawaz
    y-kawaz ランダムオーダーでソートとか、そもそもshuffle関数を探す。

    2008/12/04 リンク

    その他
    paella
    paella カルドセプト問題と同種と捉えて、その深刻さに気づいておかないと。。

    2008/12/04 リンク

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    malibu-bulldog
    malibu-bulldog 常に意識したい事。

    2008/12/04 リンク

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    shidho
    shidho VC++5のStandard Template Libraryのシャッフルは前者らしい。

    2008/12/04 リンク

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    smoking186
    smoking186 http://b.hatena.ne.jp/entry/842643http://b.hatena.ne.jp/entry/857120

    2008/12/04 リンク

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    taninsw
    taninsw 後者の方はカードをランダムに1枚づつ抜いて並べていくのと一緒かな。配列ひとつでやってるから分かりにくいけど。/前者の方法がどれだけ偏るのか気になるので後で元ネタ読む

    2008/12/04 リンク

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    korinchan
    korinchan 同じ配列内ではなく、別の配列にシャッフルし直すところから考えれば間違えることはないと思う。

    2008/12/04 リンク

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    FTTH
    FTTH 「分かりやすくて間違いの無い」が優先されるなら「単純でいいから」は変な気がする。「偏りがあっても単純なコード」または「分かりやすくて間違いの無いコード、単純なら理想的」でないかな。本題じゃないけど。

    2008/12/04 リンク

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    imo758
    imo758 シャッフルなのにrand.Next(cards.Length)の時点でものすごく違和感

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    SiroKuro
    SiroKuro 全然分からない……

    2008/12/04 リンク

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    mtsuyugu
    mtsuyugu 正しい方のやり方は知ってはいたが「なぜ」を考えることはなかった。なるほどね。

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    o_show
    o_show 単純なカードシャッフルのアルゴリズムは、偏りがあった!

    2008/12/04 リンク

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