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    moccos_info
    moccos_info “私たちが何かゲームの情報を発表したとしても、その情報を私たちがネットに上げるよりも早く、何らかの形でゆがんだ形で拡散してしまう」ということが当時非常に大きな問題”

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    s_kuroi ゲームと同様に、現実の質疑応答も任天堂は親切だなーという印象。

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    raimon49 いずれの質問も鋭くて非常に面白かった。マリオやポケモンのようなお化けタイトルは突然には出て来ない、iPhoneやiPadは敵ではなく味方、というあたり特に興味深い。

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    windish Miiverseはどうなるかな。

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    rig
    rig 「Nintendo Direct」を始めた非常に大きなきっかけは、「私たちが何かゲームの情報を発表したとしても、その情報を私たちがネットに上げるよりも早く、何らかの形でゆがんだ形で拡散してしまう」ということ

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    Cujo
    Cujo 『本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。』

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    silverscythe
    silverscythe A6キレすぎだろw

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    Louis
    Louis 「「私たちが何かゲームの情報を発表したとしても、その情報を私たちがネットに上げるよりも早く、何らかの形でゆがんだ形で拡散してしまう」ということが当時非常に大きな問題になっていたことでした」

    2012/10/28 リンク

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    babelap
    babelap 「Nintendo Direct」を始めた非常に大きなきっかけは、「私たちが何かゲームの情報を発表したとしても(中略)何らかの形でゆがんだ形で拡散してしまう」ということが当時非常に大きな問題」苦労してはりますなあ……

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    kirarapoo
    kirarapoo 問題の本質に一切触れずに煙に巻く手腕だけは認める

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    jujubea
    jujubea サードソフトは成功例を作ることが大事。Wii Uは販管費抜きで逆ザヤで逆ザヤ解消のメド立たず。マリオやポケモンもマンネリではないという認識

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    bearide
    bearide A 1: 『Nintendo TVii』、日本やヨーロッパでもテレビの視聴文化に合わせた別のサービスの形でご提案。 | A 3: とび森Direct、YouTubeだけで110万超。 id:entry:114197902 | A 7: スマートデバイスの差別化と活用。 「Miiverse」のロゴ初登場?

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    minus774
    minus774 Q1,Q7がとくに面白かった

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    mntone
    mntone どび森 Direct、すごいことになってるんだな。

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    bebit
    bebit 単なる投資家への説明とは印象がかなり違う感じ。株主でない人間がみても,「我々のビジネス構造というものはね」から話がはじまるのでわかりやすい。

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    labunix
    labunix 任天堂

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    Untouchable
    Untouchable ウェブ標準への親和性/ニンダイは直接見なくてもツイッター見てるだけでも楽しめる

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