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    tamansa
    tamansa 本当にイマココ。よく分からないままにモンスターが懐き、何処かに消えていく

    2013/04/04 リンク

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    skgctom
    skgctom 移民の居場所のヒントを出しておいて、実はある程度イベントを進めないとそいつが出てこないという仕様も酷い。石盤にしても、どしどしすれ違わせる事を想定しているくせに何故削除を複数選択可にしなかったのか。

    2013/03/06 リンク

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    sekiryo
    sekiryo すれ違い大好評だから。今回も入れて。なんかダンジョン出るやつ。とか納期ギリギリで言われた感じですな…説明テキストからプログラマーが忙しい中作ったマニュアル臭するし。

    2013/03/06 リンク

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    pikayan
    pikayan 中々遊ぶ時間が無くて、すれちがい通信が出来る様になるまで行かないと思ったら…全然まだまだ先だったとは…もう無理ゲ。

    2013/03/06 リンク

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    tappyon
    tappyon ドラクエは8と9のレベル5で評価されるようになったのもあると思うが。正直戦闘面で9の仕様でやっとというイメージがあってシステム面で堀井雄二には期待してない

    2013/03/05 リンク

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    feinyao
    feinyao 安定のオプーナであった

    2013/03/05 リンク

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    lyri
    lyri お前とは初対面だよ!!

    2013/03/05 リンク

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    world_standard
    world_standard 『「実利がなくてよくわからないけど何かモンスターが仲間になる」』イマココ!!!

    2013/03/05 リンク

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    gigi-net
    gigi-net 確かに原作通りとは言え、解放タイミングは遅いよなぁ。チュートリアルの作り方参考になる

    2013/03/05 リンク

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    i196
    i196 想像しただけでクリア無理って気分になるw

    2013/03/04 リンク

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    murasakihukurou
    murasakihukurou たしかに。石版周りはクリア後にと思って流してたから気にならなかったけど、気持ち悪いポイントだなあ。

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    uxlayman
    uxlayman ユーザーの意識とすれ違ってるわけですね(ドヤ

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    ryonext
    ryonext ついでに言うとすれ違いでレベル上がることにメリットがないんだよね。レアドロップ率上がるけど敵が強くなって階層が深くなるので時間が掛かるようになる。

    2013/03/04 リンク

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    mudo34
    mudo34 どんな人が書いてるのか知ってるか知らないかで反応変わりそうな話

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    tuskdon
    tuskdon 他にもクソな部分がいっぱいあるけどすれちがいが軍を抜いてひどい。

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    jun_okuno
    jun_okuno 説明があったことができない状態が続いて不安になる。せめて、まだできないことくらい示してほしい。おかけで無駄に歩きまわってしまった。

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    ysync
    ysync 3DS版はやってないけど、そもそもDQ7自体が無駄に時間を費やさせるシステムだった覚えが。/てかスタート2時間過ぎても戦闘ナシは健在なん?

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    windish
    windish 残念すぎる…

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    HolyGrail
    HolyGrail ブコメを見て30時間を長いと思わない人がいるのにびっくりした。30時間って1日3〜4時間のプレイでも1週間以上かかる計算になるんだけれども。自分はある程度チュートリアル的な段階を終えたらすれちがい通信したい。

    2013/03/04 リンク

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    minek
    minek ドラクエのヒドイところはこれだけじゃないぞ!でもDQ7の頃ってプレイ時間が長いことが正義みたいな時代でもあったので… 今やるとDQ9以下の部分が目に付くのは仕方ないかも。

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    isaisstillalive
    isaisstillalive ドラクエの酷い説明文の解説 / "ここがマズイ3:例外的なケースも一気に説明している。" これはマニュアル制作とかでも特に気をつけたいところ

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    osanpo_gon
    osanpo_gon ほー

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    hate_flag
    hate_flag id:kalmalogy スクエニ内製であろうがなかろうが「スクエニ」の看板で出してるならそりゃ叩かれるのはスクエニであるべき。商売ってのはそういうもんだぜ。アルテピアッツァも死ねとはおもうが。

    2013/03/04 リンク

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    haru666
    haru666 きっと長い説明で脳を疲労させ、25時間後のルーメンへの無理矢理さを隠してるんだな。日本人の説明が長い理由は「説明責任」の完遂と同時に相手に理解させないことを主眼においてるんだ。よく知らないけど絶対そう。

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    fujipara
    fujipara 言いたいこと全部言ってくれているw

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    tetzl
    tetzl じいさん、「じゃが」を連続で繰り出すとか悪辣!!

    2013/03/04 リンク

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    uximeinn
    uximeinn すれちがい通信が完全に利用できるのはルーメンだから大体全体から見て中盤の中程から終わりといった所かな、多分さくさく進めてこのぐらいかかるって感じだと思うので人によっては多分もっと時間がかかると思う。

    2013/03/04 リンク

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    hagihide
    hagihide 従来ゲームはWebやアプリとくらべて複雑だからとあきらめないで、なんかもうちょい、頑張れたんじゃないかな、と思う(3DSのDQ7はやってないけど!)

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    syakinta
    syakinta 任天堂のQAが機能してないってことか

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    ephedrina
    ephedrina ラッキーパネルのためにメモ帳を傍らにプレイしてたから、解らないのはメモしなかった自分が悪い、メモしなかったことは後でググればよいと思ってたので、そこは文句を言っていいところという感覚がなかった……

    2013/03/04 リンク

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