2006年3月31日の記事。引用:Xbox 360はPCと同じ対称型マルチコアなので、PCで培ってきたこれまでのマルチスレッドソフトウェアの設計技法が活用できるが、PS3ではそうは行かない。

w2allenw2allen のブックマーク 2008/04/14 21:43

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