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2006年3月31日の記事。引用:Xbox 360はPCと同じ対称型マルチコアなので、PCで培ってきたこれまでのマルチスレッドソフトウェアの設計技法が活用できるが、PS3ではそうは行かない。
w2allen のブックマーク 2008/04/14 21:43
西川善司の3DゲームファンのためのPS3パフォーマンス考察講座[7世代据置機][computer][CPU]2006年3月31日の記事。引用:Xbox 360はPCと同じ対称型マルチコアなので、PCで培ってきたこれまでのマルチスレッドソフトウェアの設計技法が活用できるが、PS3ではそうは行かない。2008/04/14 21:43
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www.watch.impress.co.jp2006/03/31
【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」で...
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2006年3月31日の記事。引用:Xbox 360はPCと同じ対称型マルチコアなので、PCで培ってきたこれまでのマルチスレッドソフトウェアの設計技法が活用できるが、PS3ではそうは行かない。
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