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"想外の人気ゲームにはたいてい「現実の障壁を突破する」という共通要素がある。ある種の注目経済的に、広告に対する注目、その他の活動への注目、あるいは他の人への注目に応じて点数が加算されるゲーム的な将来。"
SavingThrow のブックマーク 2010/03/24 09:16
「ゲーム化する生活」"想外の人気ゲームにはたいてい「現実の障壁を突破する」という共通要素がある。ある種の注目経済的に、広告に対する注目、その他の活動への注目、あるいは他の人への注目に応じて点数が加算されるゲーム的な将来。"2010/03/24 09:16
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memo7.sblo.jp2010/03/06
著者:ケヴィン・ケリー ( Kevin Kelly ) 訳 :堺屋七左衛門 この文章は Kevin Kelly による "The Game-ified Life" の日本語訳である。 ゲーム化する生活 The Game-ified Life ゲームの将来について、ゲー...
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"想外の人気ゲームにはたいてい「現実の障壁を突破する」という共通要素がある。ある種の注目経済的に、広告に対する注目、その他の活動への注目、あるいは他の人への注目に応じて点数が加算されるゲーム的な将来。"
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「ゲーム化する生活」
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著者:ケヴィン・ケリー ( Kevin Kelly ) 訳 :堺屋七左衛門 この文章は Kevin Kelly による "The Game-ified Life" の日本語訳である。 ゲーム化する生活 The Game-ified Life ゲームの将来について、ゲー...
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