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シミュレーションゲームを通してストーリーを語ることに(業界が)挫折してしまったのはなんでなんだろう。そのあたり詳しく聞きたかった
moons のブックマーク 2016/10/20 09:43
名作アドベンチャーゲームの構造はこうなっている──『428』イシイジロウ氏によるアドベンチャーゲーム制作のヒント解説 “ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第一回シミュレーションゲームを通してストーリーを語ることに(業界が)挫折してしまったのはなんでなんだろう。そのあたり詳しく聞きたかった2016/10/20 09:43
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news.denfaminicogamer.jp2016/10/19
2016年10月5日に催された、“ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第一回の中から、クリエイターのイシイジロウ氏によるゲーム制作のノウハウ解説部分を抜粋してお届けしよう。『428~封鎖された渋谷で~』など...
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シミュレーションゲームを通してストーリーを語ることに(業界が)挫折してしまったのはなんでなんだろう。そのあたり詳しく聞きたかった
moons のブックマーク 2016/10/20 09:43
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名作アドベンチャーゲームの構造はこうなっている──『428』イシイジロウ氏によるアドベンチャーゲーム制作のヒント解説 “ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第一回
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2016年10月5日に催された、“ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第一回の中から、クリエイターのイシイジロウ氏によるゲーム制作のノウハウ解説部分を抜粋してお届けしよう。『428~封鎖された渋谷で~』など...
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