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宮本さんは2011年の3DS発売時のインタビュー https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index2.html でも『それと、もうひとつの大きな問題はやっぱり「遊んでる姿」ですよね。』などとこの辺りの懸念は示していましたよ。
rikuo のブックマーク 2017/02/14 22:10
任天堂の宮本茂氏、VRへの懸念を明らかにする宮本さんは2011年の3DS発売時のインタビュー <a href="https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index2.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index2.html</a> でも『それと、もうひとつの大きな問題はやっぱり「遊んでる姿」ですよね。』などとこの辺りの懸念は示していましたよ。2017/02/14 22:10
宮本さんは2011年の3DS発売時のインタビュー <a href="https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index2.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index2.html</a> でも『それと、もうひとつの大きな問題はやっぱり「遊んでる姿」ですよね。』などとこの辺りの懸念は示していましたよ。
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jp.ign.com2017/02/14
任天堂のクリエイティブフェロー・宮本茂氏がVR(バーチャル・リアリティ)を語り、いくつかの問題が解決された一方で、依然として懸念が残ると話した。 「VRを使ってオンラインに一緒にいるという意味では、多く...
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宮本さんは2011年の3DS発売時のインタビュー https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index2.html でも『それと、もうひとつの大きな問題はやっぱり「遊んでる姿」ですよね。』などとこの辺りの懸念は示していましたよ。
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任天堂の宮本茂氏、VRへの懸念を明らかにする
jp.ign.com2017/02/14
任天堂のクリエイティブフェロー・宮本茂氏がVR(バーチャル・リアリティ)を語り、いくつかの問題が解決された一方で、依然として懸念が残ると話した。 「VRを使ってオンラインに一緒にいるという意味では、多く...
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