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「オセロは長らく、引き分けが答えだろうと言われてきました」「分散メモリ環境で独立して探索できるタスクを非常に多く用意したこと」「私自身、オセロの弱解決の一番乗りを狙っていた経緯があり、正直悔しいです」
mohno のブックマーク 2023/11/06 00:34
Othello is Solved 論文解説 (私見) - Qiita[にゃにゃん][山名琢翔][オセロ][リバーシ][ゲーム][開発][研究][アルゴリズム][Hiroki Takizawa][Preffered Networks]「オセロは長らく、引き分けが答えだろうと言われてきました」「分散メモリ環境で独立して探索できるタスクを非常に多く用意したこと」「私自身、オセロの弱解決の一番乗りを狙っていた経緯があり、正直悔しいです」2023/11/06 00:34
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qiita.com/Nyanyan_Cube2023/11/05
今朝起きたら、とんでもない論文を見つけました。 Othello is Solved ゲームの オセロが"解かれた(弱解決)" というのです。飛び起きました。それで、16時まで二度寝してから読みました。 注意すべきは、この論文...
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「オセロは長らく、引き分けが答えだろうと言われてきました」「分散メモリ環境で独立して探索できるタスクを非常に多く用意したこと」「私自身、オセロの弱解決の一番乗りを狙っていた経緯があり、正直悔しいです」
mohno のブックマーク 2023/11/06 00:34
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Othello is Solved 論文解説 (私見) - Qiita
qiita.com/Nyanyan_Cube2023/11/05
今朝起きたら、とんでもない論文を見つけました。 Othello is Solved ゲームの オセロが"解かれた(弱解決)" というのです。飛び起きました。それで、16時まで二度寝してから読みました。 注意すべきは、この論文...
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