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>「デモンズソウル」のネットワークコンセプトは「コミュニケーションの同時性の拡張」なんです。
fukufukuyarou のブックマーク 2016/02/21 15:41
ゲーム制作未経験から世界的ヒット作「ダークソウル」を生んだ宮崎英高氏にインタビュー>「デモンズソウル」のネットワークコンセプトは「コミュニケーションの同時性の拡張」なんです。2016/02/21 15:41
>「デモンズソウル」のネットワークコンセプトは「コミュニケーションの同時性の拡張」なんです。
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gigazine.net2012/02/28
あまりにもストイックなゲーム性と硬派過ぎる世界観から、2009年2月発売当初は「そんなに売れるわけがないだろう」と言われつつも、世界で累計100万本超の売上を達成した「Demon's Souls(デモンズソウル)」。2011...
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fukufukuyarou のブックマーク 2016/02/21 15:41
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ゲーム制作未経験から世界的ヒット作「ダークソウル」を生んだ宮崎英高氏にインタビュー
gigazine.net2012/02/28
あまりにもストイックなゲーム性と硬派過ぎる世界観から、2009年2月発売当初は「そんなに売れるわけがないだろう」と言われつつも、世界で累計100万本超の売上を達成した「Demon's Souls(デモンズソウル)」。2011...
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