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>すべての人間は殺されるべきだし、すべての建造物は破壊されるべき。それができないゲームはサック
mickoh のブックマーク 2008/05/21 18:04
ゲーム開発における日米の違い - GAME NEVER SLEEPS[ゲーム業界][ゲームデザイン]>すべての人間は殺されるべきだし、すべての建造物は破壊されるべき。それができないゲームはサック2008/05/21 18:04
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d.hatena.ne.jp/IDA-102008/05/19
アメリカはカリフォルニア、ベイエリアのゲーム会社で働くようになってから丸3年がすぎた。ちょっと前には転職もして、別のアメリカ企業を経験中。日本のゲーム会社で5年くらい、アメリカで3年くらいゲームを作っ...
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>すべての人間は殺されるべきだし、すべての建造物は破壊されるべき。それができないゲームはサック
mickoh のブックマーク 2008/05/21 18:04
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ゲーム開発における日米の違い - GAME NEVER SLEEPS
d.hatena.ne.jp/IDA-102008/05/19
アメリカはカリフォルニア、ベイエリアのゲーム会社で働くようになってから丸3年がすぎた。ちょっと前には転職もして、別のアメリカ企業を経験中。日本のゲーム会社で5年くらい、アメリカで3年くらいゲームを作っ...
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