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「「スクラム」と名付け、チームの6つの特徴」「不安定な状態を保つ プロジェクトチームは自ら組織化する 開発フェーズを重複させる 「マルチ学習」 柔らかなマネジメント 学びを組織で共有する」
yyamaguchi のブックマーク 2013/03/13 12:22
スクラムの原典を読み解く(1):An Agile Way:オルタナティブ・ブログ[agile][software][development]「「スクラム」と名付け、チームの6つの特徴」「不安定な状態を保つ プロジェクトチームは自ら組織化する 開発フェーズを重複させる 「マルチ学習」 柔らかなマネジメント 学びを組織で共有する」2013/03/13 12:22
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blogs.itmedia.co.jp/hiranabe2012/06/19
連載で、スクラムの元になった"The New New Product Development Game"を再び読み、そこから得られるアイディアと、現在のアジャイルにおけるスクラム、を対比させて解説しよう、という試みをはじめます! 第一回...
53 人がブックマーク・7 件のコメント
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「「スクラム」と名付け、チームの6つの特徴」「不安定な状態を保つ プロジェクトチームは自ら組織化する 開発フェーズを重複させる 「マルチ学習」 柔らかなマネジメント 学びを組織で共有する」
yyamaguchi のブックマーク 2013/03/13 12:22
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スクラムの原典を読み解く(1):An Agile Way:オルタナティブ・ブログ
blogs.itmedia.co.jp/hiranabe2012/06/19
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