記事へのコメント13

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    longroof
    longroof “もし、両方が正常処理ならば、ifとelseを持った条件記述を使うべきです。 特殊条件では、条件をチェックしてその結果が真のときにはリターンします”原則の定義大事ヽ(=´▽`=)ノ…

    2018/10/10 リンク

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    sugimori
    この主張はわかる

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    takaken1123
    [2016-05-06 23:25]

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    ryota-murakami
    ウェイトが等しい出来事の振り分けにはelseを使うと

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    ysync
    PC-6001のBASICから始めたからELSEはなんか苦手だぜw

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    ku__ra__ge
    両方が正しいケースはストラテジとかステイトパターンで対応してif を書くなってことなのでは?

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    kiyo_hiko
    オブジェクト指向はよくわからない…

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    yuu_goto
    リーダブルコードでも同様の指摘が

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    r-west
    自分もそう思った。ただエキストリームって事なので、並列な条件があるならそれぞれクラスを別にしろって事なのかも

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    trashtoy
    else禁止は自分もえーって思ってた。

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    tsucchi1022
    tsucchi1022 else 禁止はポリモーフィズムを使わせるため。この記事のサンプルコードの例もポリモーフィズムで書けるし書かないとダメだと思う。

    2012/08/31 リンク

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    aya_eiya
    aya_eiya 例示のコードがオブジェクト指向できてないんじゃ。。。マリオまたはマリオの状態が抽象化されていない。マリオを抽象化 -> https://gist.github.com/3549740

    2012/08/31 リンク

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    fjwr38
    元ネタのスライドもオブジェクト指向というか、実際のゲーム開発におけるコーディング規約例、みたいな感じだったからなぁ。可読性優先でいいのでは。

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    • longroof2018/10/10 longroof
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