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    UIはつくらない。ワクワクするストーリーをつくる。(UXのためのUI:ゲーム編)

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    わかりやすいだけじゃ足りない。ほんとにそうだー!!そしてすべての道は、任天堂さんにつながっている。(尊敬のまなざしを鳥羽街道方面へ。)

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    “楽しい画面ができるよという小ネタをいくつか。 ゲームニクス*8から引用したものや、先輩から教えてもらったものなど。 画面の上では常に何かを動かしておく 「はい・いいえ」などのコマンドめいたボタンのテキスト

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    見出しがかっこいい

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