記事へのコメント278

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    ono_matope
    ゴツいことしてる

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    tm_universal
    JANOG39登壇レポート「LINEのインフラを運用して見えてきた課題」 : LINE Engineering Blog

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    manami-minamo
    セキュリティエンジニアからみたUnityのこと

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    hidapple
    [Elasticsearch][gc]

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    yatmsu
    LINEの知見やー

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    sho
    "入門記事"

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    rlans
    LINEのエンジニアってNaverまとめの件とかどう思ってるんだろ。恥ずかしくないのかな。

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    cloud-research
    Elasticsearchというミドルについて。ログ解析、全文検索系だけでなく、業務のバックエンドに使う事例が増えてます(ユニクロとか)。SI系の会社でも構築サービス提供などの動きがあったりします。

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    rteeeeee
    「辞書に大量の語彙が採録されていることと、採録されている固有表現は解析時に複数の形態素に分割されにくいことから、より高次元でより疎なベクトルが作成できることを期待できる」

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    yaseino
    愛甲健二さんがUnityの事書いてるの隔世の感ある

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    lazex
    やっぱりセキュリティ系は別世界だわ。個人的にはチート使う人はまわりの楽しんでる人に迷惑与えない限り勝手にやればって思ってる

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    tmatsuu
    良い知見。鵜呑みにせず環境に合わせて調整

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    mirai-iro
    趣味レベルで似たようなことやってるけど これずいぶん詳しくノウハウ書いてる (念のため、チートではなくゲーム内容の解析のこと)

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    akiraki
    昔は必死にバイナリコード追いかけてたのに、今はワンタッチでC#に戻るから楽な時代になったもんだよ…

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    hnw
    libmono自前ビルドは 定番手法の一つらしいですね

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    peppers_white
    まあぶっちゃけ古来からの方法

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    fuutaro00006
    ほえー

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    fuutaro00005
    なるへそ!

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    magnoliak
    丁寧なイントロだ![perl]

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    syou6162

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    t_f_m

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    rgfx
    Chainer-goghからエラい高速化していた背景とか色々

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    monochromegane
    勉強になる〜

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    tkengo
    書きました。ハッカソンでの成果物の紹介です

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    pikarin1404
    リアルタイム画風変換とその未来 « LINE Engineers' Blog

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    karaage
    ほわー、だいぶリアルタイムに近づいてきてるのかぁ

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    u1tnk
    Replica数とShard数の知見良かった

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    chimerast
    “ ”

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    ilyaletre
    そっか「ミーリ・マシン」か。どうりでElm Architectureはとても汎用性の高い仕組みに感じるわけだ。

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    nakeddiver
    “以下は、GC をチューニングする過程で観察した GC の挙動です。Eden に 8GB 強を割り当てていますが、3秒ほどで Young GC が発生してしています。リクエスト数が増えると Eden の消費量が上昇するので、余裕を見て更にヒープ

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