記事へのコメント14

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    longroof
    longroof “もし、両方が正常処理ならば、ifとelseを持った条件記述を使うべきです。 特殊条件では、条件をチェックしてその結果が真のときにはリターンします”原則の定義大事ヽ(=´▽`=)ノ…

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    sugimori
    sugimori この主張はわかる

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    takaken1123
    takaken1123 [2016-05-06 23:25]

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    ryota-murakami
    ryota-murakami ウェイトが等しい出来事の振り分けにはelseを使うと

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    ysync
    ysync PC-6001のBASICから始めたからELSEはなんか苦手だぜw

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge 両方が正しいケースはストラテジとかステイトパターンで対応してif を書くなってことなのでは?

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    kiyo_hiko
    kiyo_hiko オブジェクト指向はよくわからない…

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    yuu_goto
    yuu_goto リーダブルコードでも同様の指摘が

    2012/09/04 リンク

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    invent
    invent else句を使わないのが良いコードなの?いや、そんなはずは・・・ - DQNEO起業日記

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    r-west
    r-west 自分もそう思った。ただエキストリームって事なので、並列な条件があるならそれぞれクラスを別にしろって事なのかも

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    trashtoy
    trashtoy else禁止は自分もえーって思ってた。

    2012/08/31 リンク

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    tsucchi1022
    tsucchi1022 else 禁止はポリモーフィズムを使わせるため。この記事のサンプルコードの例もポリモーフィズムで書けるし書かないとダメだと思う。

    2012/08/31 リンク

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    aya_eiya
    aya_eiya 例示のコードがオブジェクト指向できてないんじゃ。。。マリオまたはマリオの状態が抽象化されていない。マリオを抽象化 -> https://gist.github.com/3549740

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    fjwr38
    fjwr38 元ネタのスライドもオブジェクト指向というか、実際のゲーム開発におけるコーディング規約例、みたいな感じだったからなぁ。可読性優先でいいのでは。

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    else句を使わないのが良いコードなの?いや、そんなはずは・・・ · DQNEO日記

    if (条件) { return 20; } else { return 30; } ↓ if (条件) return 20; return 30; こうすれば確かにネ...

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